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mercredi 9 décembre 2020

Infinity_N4: CR Japonais vs Druzes

 


Rapide CR d'une rencontre en 300 points avec le nouveau scénario Mindwipe de l'ITS saison 12. On a joué sur la superbe table de Mr Sho7 (chaussette !) et je vous conseille de jeter un œil à son instagram dont certaines des photos utilisées ici sont issues: @mistersho7

Table

 



 Ouais, ça tue.
 

Forces en présence 

- Druzes (Sho7)

Scarface & Cordélia en FT duo, une FT Haris de Brawler (base + ingénieur + sniper), une FT Core de Druzes/chasseurs de prime (mitrailleuse + hacker + 2 bases + chasseur avec akrylat canon) et 2 hunzarkuts


- JSA (Bawon)
Liste que j'ai affectueusement surnommée Manga Defense Force vu que niveau peinture on y trouve du sentaï, One Piece, Macross, Durarara, Tiger & Bunny ou encore Ghost in the Shell.
 

FT core de Keisotsu/kempei (2 missiles + 1 observateur + infirmier + 1 kempei fusil d'abordage), une FT Haris de Domaru (spitfire, 2 chain riffles), Yuriko infiltrée, Ryuken infiltrée, Yojimbo, Miyamoto Musashi, Aragoto hacker et Kuroshi rider.

Scénario

dimanche 17 mai 2020

Zone Raiders, CR de partie solo


Pour une fois il ne sera pas question de CDA mais de jeu parce que, bon, au final c'est quand même pour ça qu'on peint figs et décors (enfin moi en tout cas): pour les jouer.

J'ai déjà fait 3 parties solo avant. Les premières étaient pour tester les méca qui vous sont expliquées dans ce précédent post. La 3ème a été la vraie première partie de campagne qui m'a permis de gagner quelques trucs sympa et gérer mes pertes. En particulier j'avais pu gagner un artefact me permettant de rendre très discret une de mes figurines. Du coup, ça a orienté mon choix du scénario qui nous intéresse à présent.

Choix du scénario

Il y a 3 scénarios coopératifs dans le livre de base et 4 dans l'extension. Les récompenses octroyées par ceux de l'extension me semblent plus généreux mais la difficulté est aussi au rendez-vous ! Celui que j'ai choisi m'oppose à quatre groupes d'hostiles et ma mission consiste à escorter une de mes figurines porteuse d'un artefact important qu'il faut rapporter à la base (= sortie par le bord de table adverse). Je décide bien sûr de le confier à celle équipée de l'armure de furtivité. Je me demande aussi s'il y a moyen de "berner" l'IA du jeu et j'opte pour la tactique suivante: déployer le gros de mes troupes d'un coté de la table et faire du bruit en attaquant très vite un groupe d'hostile afin d'attirer aussi les autres. Pendant ce temps, ma "porteuse de ballon" (je ne peux pas m'empêcher de voir ça comme un bloodbowl) se déploie à l'autre bout et attend que la voie soit suffisamment dégagée pour foncer en comptant sur sa furtivité pour éviter de déclencher une réaction automatique des troupes de l'IA.

Le gros de ma troupe à gauche, ma porteuse de balle sur le bord à droite.

Table de 90 par 90, je me déploie sur un bord de table.

3 des 4 groupes d'hostiles dont la composition est tirée au hasard sur un tableau du scénario

Déroulement

vendredi 6 mars 2020

Zone Raiders: CDA Le changement, c'est maintenant


Suite du CDA post-apo avec les dernières fig qui me manquaient pour avoir une compo fullpaint à Zone Raiders. Pour rappel, vous trouverez ICI et ICI la présentation du jeu et ICI les précédentes figs peintes.


Donc trois membres dirigeants de la race des Supplanteurs venus profiter de l'extinction prochaine de la race humaine pour la précipiter et s'emparer facilement de la planète. Bien qu'appartenant à la même race, leurs allures sont très différentes conformément au crédo d'hyper adaptabilité de cette race.

L'Apôtre du changement

dimanche 16 février 2020

Zone Raiders: soyons objectifs !


Je vous ai déjà parlé de Zone Raiders ? Si vous ne connaissez pas la réponse à cette question c'est que c'est la première fois que vous passez ici. Dans ce cas, bienvenue !

Pour les autres, je continue la reconversion des mes figs et décors qui trainent un peu partout. Ici, on s'attardent sur les différents objectifs nécessaires pour jouer les missions et scénarios du livre de base et de l'extension.



C'est essentiellement du Star Saga mais il y aussi un peu de bitz Judge Dredd et Wh40k.

Dans le détail, ça nous donne donc:

jeudi 13 février 2020

Zone Raiders: présentation du jeu (partie 2)


Je vais ici développer ma présentation de Zone Raiders que j'avais commencé dans un billet précédent.

PvE

On va commencer tout d'abord par le mode coop/solo. D'ailleurs, il n'y a pas vraiment de différence entre les deux. Le "camp" des joueurs est vu ici comme une seule entité: un seul leader pour l'ensemble, une seule activation pour l'ensemble, même gain à partager.


Si ça a le mérite d'être simple, ça pose quelques problèmes en coop car, vu que l'équipe est toujours limitée à 10 figurines, chaque joueur devra fournir un certain nombre de figurines venant de sa propre liste mais rien n'est précisé quant à la valeur totale des figurines sur la tables. Chaque joueur pourrait donc contribuer en alignant ses 5 plus grosses figurines et on finirait avec une liste combinée assez puissante. Or, rien dans les scénarios coop n'est fait pour qu'ils soient équilibrés par rapport à la liste des joueurs.
Ce mode semble vraiment calibré pour le jeu solo et nécessitera quelques adaptations personnelles pour le rendre pleinement jouable en coop (jouer une seule liste au lieu d'en combiner plusieurs ou limiter la valeur totale de l'équipe combinée par exemple).


Les scénarios spécifiques au mode solo/coop (3 dans le livre de base, 3 autres dans l'extension) vont venir spécifier le déploiement de chaque partie, les règles spéciales, le comportement de base des troupes de l'IA et les niveaux de récompense variable selon le degré de réussite de la mission.

Il est à noter que dans ce mode de jeu on n'utilise pas les tables d'événements aléatoires comme pour le jeu en PvP. Autre différence, les mécaniques de fonctionnement de l'IA font que certaines compétences voient leur intérêt se modifier un peu selon que l'on joue dans un mode ou un autre. Par exemple, Stealth qui semble assez situationnel en PvP devient très utile pour permettre à une figurine d'éviter d'être ciblée par l'IA. Les armes à effets de zone semblent également plus utiles car il sera beaucoup plus fréquent de rencontrer des ennemis regroupés en PvE du fait du fonctionnement de base de l'IA.


Si la gestion semi-aléatoire du comportement des troupes de l'IA ainsi que de leur composition garanti une certaine rejouabilité, le nombre de scénario semble tout de même un peu restreint. J'espère que c'est un aspect qui sera développé dans de futures extensions.

Sous le capot


vendredi 7 février 2020

Zone Raiders: présentation du jeu (partie 1)


Je vous avais déjà parlé de cette sorte de Frostgrave post-apo lors de précédent posts, alors maintenant développons un peu ce qu'est le jeu Zone Raiders !

Je trouvais que ça allait plus vite de faire une description de vive voix du coup voici une vidéo de présentation:


Pour développer un peu plus, j'ai ajouté encore un peu de texte.

En gros


Il s'agit d'un jeu d'escarmouche post-apocalyptique et futuriste. Chaque joueur dirige une bande de survivants en coop ou en opposition pour effectuer diverses missions et/ou scénario permettant d'engendrer diverses ressources. Fait pour être joué en campagne, Zone Raiders fourni toutes les règles de création de sa bande ainsi que son évolution au fil des pertes subies et des gains en ressources et XP.


L’environnement est une méga structure artificielle appelée la Matriochka. On en connait pas les limites et ses créateurs ont disparu depuis bien longtemps. On y croise différentes sortes de survivants allant de différentes factions humaines jusqu'aux mutants, races aliens, robots révoltés ... Des vestiges de l'ancien encore en état de marche font l'objet de disputes entre survivants tandis que des robots tueurs, les Immunocytes, se baladent au hasard pour éliminer tout gêneur considéré comme une nuisance pour la Matriochka.
En terme de jeu ça se joue au d20 sur des tables de 120x120, 90x90 ou 60x60 selon les scénarios et modes de jeu retenus. Il faut pas mal de décors sur des niveaux différents et une 10aine de fig par joueurs + quelques autres faisant office de PNJ. Le jeu peut se jouer en opposition, coop ou solo.

Rare donc Cher

Les différentes ressources nécessaire à la survie et au développement de sa bande sont:

mardi 12 novembre 2019

BMG v2: tournoi et convention le 30/11


Deux news pour le prix d'une: le 30 Novembre près de Lille se tiendra une convention spécialement organisée pour fêter les 30 ans de notre association ET durant l’éventement se déroulera un tournoi de Batman Miniature Game organisé en collaboration avec la boutique locale HobbyMax.

Un petit mot sur la conv' !





Cela se tiendra donc à l'espace Beaupré à Haubourdin (juste à coté de Lille) pour fêter les 30 ans de l'asso. Ce n'est donc pas une conv' annuelle, juste un événement unique pour marquer le coup. On y trouvera du tournoi (BMG, Légion, ...) et des démos pour tous types de jeu: JdR, plateaux et figurines. Le tout est assez représentatif de la grande variété de jeux pratiqués dans l'asso et qui constitue, à mon avis, sa grande force. Plusieurs boutiques et associations locales seront également présentes et un concours de peinture aura lieu (il faudra déposer les pièces avant 14h).

Il y aura une buvette et l'entrée est gratuite !

Au sujet du tournoi !

La boutique HobbyMax profite de sa présence sur la convention pour y organiser son 3ème tournoi de l'année. Pour l'occasion, il s'agira d'un format réduit pour permettre à chacun de pouvoir profiter également de la convention.
Le format de jeu retenu est donc un 250 points / $1000 sans personnage de rang leader.
Toutes les infos et inscriptions:



Attention toutefois: nous n'avons pas de possibilités de restauration sur place mais pour les participants aux tournois, il y a moyen de commander une formule à 5€ (Sandwich + boisson + dessert) avant l'événement:


A bientôt.

jeudi 12 septembre 2019

BMG v2: CR du Tournoi Batmax #2



Le WE dernier, la boutique lilloise Hobby-Max a tenu son 2ème tournoi Batman de l'année. Nous n'étions que 6, donc un peu moins que la dernière fois, mais plusieurs de ceux qui étaient là ne l'était pas lors du premier tournoi. Pour le prochain on espère faire venir d'autres joueurs de Calais, Dunkerque et Valenciennes qui ne sont pas venus.
 

Une table Klip'n'Play mixant leur gamme de bâtiments industriels avec leur gamme de bâtiments en ruine.
 

Une table avec les décors officiels de Knight Models


Une table principalement en mdf de chez Troll Trader.

samedi 29 juin 2019

Okko: gameplay et premières peintures


Alors qu'un second KS pour deux nouvelles extensions (co-op + exploration des enfers) débarque dans quelques jours, j'ai pu faire une première partie de test.

D'abord, une vidéo de présentation des règles (c'est la première fois que je tente un format long, dites moi ce que vous en pensez):


Une première partie, c'est l'occasion de se lancer dans la peinture avec des méchants et des gentils:


Okko: 

lundi 10 juin 2019

Infinity: CR du tournoi Hammer Time



Le WE dernier, l'association lilloise la Forge Ludique organisait sa première convention annuelle durant laquelle s'est tenu, entre autres, un tournoi Infinity que j'ai eut le plaisir d'arbitrer / co-organiser.



On aura donc vu 11 joueurs s'affronter. Malheureusement, plusieurs de nos joueurs locaux étaient pris par l'organisation de la convention et ne pouvaient donc jouer. Par contre on a pu compter sur la présence de nos voisins belges et parisiens et ça c'est cool.


Les trois scénarios étaient issus comme il se doit du format de tournoi officiel ITS



mercredi 5 juin 2019

BMG: CR du 1er tournoi Hobby-Max, Lille



La boutique Hobby-Max de Lille a organisé le WE son premier tournoi BMG. Comme j'y étais, du coup je fais un rapide compte rendu.

9 joueurs se sont affrontés dont bcp de débutants (genre 1 ou 2 parties à leur actif) ce qui est plutôt bon signe. Du coup l'ambiance était assez décontractée et davantage portée sur la pédagogie que la compétition.

Un petit tour d'horizon des tables:





Ma compo:

samedi 23 février 2019

BMG v2: Mafia + CR rapide de partie



A l'occasion des soldes, j'avais craqué sur quelques starters dont deux boites de la faction Crime Organisé.

J'avais fait un rapide open-ze-box à l'occasion:


Les voici mis en couleur !


La bande du Ventriloque avec sa poupée Scarface. Peindre les types en costard c'est pas ce que je préfère. C'est pas facile car il y a peu de détails.


Carmine Falcone, Alberto Falcone et des hommes de mains. Les hommes de mains des deux boites peuvent aussi bien travailler pour l'un ou l'autre Leader. Acheter les deux boites donne donc une bonne base de troupes pour cette factions.

Le dangereux "Tueur au Calendrier" menotté et embarqué sous bonne garde par le GCPD.

Juste pour le fun, je me suis trouvé quelques voitures de police d'où la petite scénette histoire de voir ce que ça donne.

J'ai également pu faire une nouvelle partie d'initiation pour 3 nouveaux joueurs. Du coup, j'ai repris le format de jeu décrit lors du précédent CR.

dimanche 10 février 2019

BMG v2: CR de match Watchmen vs Bane vs Flics vs Ivy



Pour initier un groupe de joueurs aux mécaniques de BMG, rien de mieux qu'une petite partie en multi. 

Pour ceux qui débutent, rien ne vaut un petit rappel: Tuto + règles en français.

Pitch: le Joker a capturé Batman et l'a placé sur une grosse bombe. Il donnera la télécommande à celui ou celle qui le mérite plus. Mais pour ça il faudra suivre les règles de son jeu: "Joker a dit !". Pour cela, c'est simple: on lance un dé au début de chaque tour pour déterminer l'ordre de jeu. En cas d'égalité, les joueurs sont dans le même camp ce tour-ci: ils ne peuvent s'attaquer mais ils partagent leurs points de victoire. 


Au final on ne sait pas dans quel ordre on va jouer et parfois on se retrouve à devoir être allié avec un autre joueur avec lequel ont été sur le point d'en découdre. Et même les alliés, faut pas trop les laisser s'approcher car au tour suivant on sera probablement de nouveau ennemis.


On utilise grosso modo les mêmes règles que pour une précédente partie en Multi dont j'avais fait un CR ici. Les objectifs sont fixes, chacun se déploie dans un coin de la table. Ce n'est pas très équilibré dans le sens ou chaque paramètre (placement des objo, décos gênants dans la zone de déploiement, etc.) n'a pas été pris en compte. De plus le système de lancé de dés pour déterminer les alliances aléatoires à chaque tour rend le tout assez chaotique. Mais c'est fun et ça permet de voir les bases.


Nous avons donc 4 factions de 200 points chacune:

dimanche 25 novembre 2018

BMG: Green Arrow vs Suicide Squad + décor



Pour fêter le retour aux affaires de Gotham, je me fends d'un rapide CR de parties. Il s'agissait d'une initiation, donc format réduit (300 points sans dépense de funding supplémentaire) et pas de Stratégies.

D'un coté, nous avons Green Arrow accompagnée de Black Canary et  de Diggle. De l'autre, les échappés du films Suicide Squad, Harley Quinn et Deadshot, reçoivent l'aide de quelques clowns. Des équipes assez classiques de l'univers DC, choisissez votre style préféré:




L'équipe Green Arrow avait pour objectifs: énigmes du Riddler, Munitions et Batsignal. L'équipe d'Harley&Deadshot avait Butin, Titan, et Munitions. Le scénario était Skirmish, en gros un déploiement standard et des VP bonus si on élimine le boss adverse.


samedi 29 septembre 2018

Kenseï/Torii: fin du CDA + CR de partie


De justesse mon objectif du mois est atteint avec deux armées terminées à temps pour une partie de démo de Kenseï.

Cette semaine, il me restait donc 5 archers que voilà:


Au sein de la gamme, ce sont des pirates jouables dans la faction Wako mais je les joue en tant que ashigaru pour ma liste Sohei. Cette dernière est sensée représenter des troupes de la secte Ikko-ikki qui est une sorte de révolte paysanne dirigée par des moines et épauler de quelques samouraïs de basse classe. Le coté débraillé de ces pirates collait donc plus à ce que je cherchais que le look "armée régulière" des ashigaru classiques.


J'en profite pour regrouper les deux sohei peints récemment avec ceux que j'avais déjà.


Ce qui me donne donc ma liste d'armée Ikko-ikki: