jeudi 20 février 2020

Zone Raiders: CDA l'Invasion des Supplanteurs


Comme présenté dans un précédent post, je participe à un CDA post-apo du forum Warmania: on peint des trucs, ça rapporte des points qui se transforment en armées que l'on déplace sur une map pour prendre le contrôle de zone et étendre son territoire. Éventuellement, on affronte les troupes d'un autre joueur si la zone est disputée. Plus on peint plus notre armée est forte.

Zone raiders étant assez open niveau background, je suis parti sur un petit délire mêlant extra-terrestres et mutants: les Supplanteurs

L'humanité n'a pas le monopole de l'auto-destruction. Apparemment, pas mal de races extra-terrestres disséminées dans la galaxie partagent ce trait. En tout cas suffisamment pour qu'une autre race en tire avantage. Les Supplanteurs sont des charognards. Ils ne conquièrent pas par la guerre mais en attendant patiemment qu'une race à la fois assez évoluée et assez stupide développe les conditions de sa propre extinction. Effondrement écologique, guerre totale, expérience échappant à tout contrôle, ... Les raisons sont multiples, variées et, au final, insignifiantes. Cela revient au même pour eux: une race endémique autrefois dominante se retrouve dans l'incapacité de survire à un changement radical d'environnement.
C'est là que les Supplanteurs interviennent. La plasticité naturelle de leur ADN couplée à leurs connaissances en xénogénétique leurs permettent de s'adapter à toutes conditions rencontrées localement, faisant d'eux les champion de l'évolution sur n'importe quelle planète devenue inhabitable pour ses occupants d'origine. Le processus de supplantation prend toutefois plusieurs dizaines d'années. Des équipes autonomes d'éclaireurs-chasseurs sont d'abord envoyés avec un double objectif. D'une part, il s'agit d'éliminer les inévitables poches de résistance qui peuvent encore exister ici ou là. D'autre part, ces équipes sont également en charge des recherches préliminaires en vue de paramétrer au plus juste l'ADN des colons participants à la phase finale de supplantation. A ce stade, la planète leur appartiendra totalement et les quelques derniers individus des races locales seront conservés dans des zoos.

Voilà l'avenir qui m'est réservé si je décide de coopérer. J'ai accepté sans hésité. J'ai troqué la survie de l'espèce contre la survie de l'individu, la mienne en l'occurrence. J'ai vendu mon âme contre la promesse de finir mes jours dans un environnement reconstitué idyllique et avec un apport constant en femelles de mon espèce afin de préserver un embryon de population humaine. C'est un bon deal. Alors si je dois aider les Supplanteurs à détruire les colonies de survivants comme la votre pour m'en sortir alors tant pis pour vous. Si vous lisez ceci c'est que je vous ai déjà infiltré. J'ai transmit l'état de vos défenses, de vos équipements et de vos effectifs. J'ai ouvert les portes de l'intérieur. J'ai saboté vos véhicules et empoisonné l'eau. Préparez-vous à être supplanté.

#JeSuisTraitre

(Tract retrouvé dans les ruines de plusieurs camps de la région récemment détruits. Aucun survivant localisé)
Les figurines de la faction seront principalement issues de Star Saga. Il y a aura peut-être un peu de Eden par la suite pour compléter.

Voici donc une première fournée de Supplanteurs (faction Morloks à Zone Raiders):


dimanche 16 février 2020

Zone Raiders: soyons objectifs !


Je vous ai déjà parlé de Zone Raiders ? Si vous ne connaissez pas la réponse à cette question c'est que c'est la première fois que vous passez ici. Dans ce cas, bienvenue !

Pour les autres, je continue la reconversion des mes figs et décors qui trainent un peu partout. Ici, on s'attardent sur les différents objectifs nécessaires pour jouer les missions et scénarios du livre de base et de l'extension.



C'est essentiellement du Star Saga mais il y aussi un peu de bitz Judge Dredd et Wh40k.

Dans le détail, ça nous donne donc:

jeudi 13 février 2020

Zone Raiders: présentation du jeu (partie 2)


Je vais ici développer ma présentation de Zone Raiders que j'avais commencé dans un billet précédent.

PvE

On va commencer tout d'abord par le mode coop/solo. D'ailleurs, il n'y a pas vraiment de différence entre les deux. Le "camp" des joueurs est vu ici comme une seule entité: un seul leader pour l'ensemble, une seule activation pour l'ensemble, même gain à partager.


Si ça a le mérite d'être simple, ça pose quelques problèmes en coop car, vu que l'équipe est toujours limitée à 10 figurines, chaque joueur devra fournir un certain nombre de figurines venant de sa propre liste mais rien n'est précisé quant à la valeur totale des figurines sur la tables. Chaque joueur pourrait donc contribuer en alignant ses 5 plus grosses figurines et on finirait avec une liste combinée assez puissante. Or, rien dans les scénarios coop n'est fait pour qu'ils soient équilibrés par rapport à la liste des joueurs.
Ce mode semble vraiment calibré pour le jeu solo et nécessitera quelques adaptations personnelles pour le rendre pleinement jouable en coop (jouer une seule liste au lieu d'en combiner plusieurs ou limiter la valeur totale de l'équipe combinée par exemple).


Les scénarios spécifiques au mode solo/coop (3 dans le livre de base, 3 autres dans l'extension) vont venir spécifier le déploiement de chaque partie, les règles spéciales, le comportement de base des troupes de l'IA et les niveaux de récompense variable selon le degré de réussite de la mission.

Il est à noter que dans ce mode de jeu on n'utilise pas les tables d'événements aléatoires comme pour le jeu en PvP. Autre différence, les mécaniques de fonctionnement de l'IA font que certaines compétences voient leur intérêt se modifier un peu selon que l'on joue dans un mode ou un autre. Par exemple, Stealth qui semble assez situationnel en PvP devient très utile pour permettre à une figurine d'éviter d'être ciblée par l'IA. Les armes à effets de zone semblent également plus utiles car il sera beaucoup plus fréquent de rencontrer des ennemis regroupés en PvE du fait du fonctionnement de base de l'IA.


Si la gestion semi-aléatoire du comportement des troupes de l'IA ainsi que de leur composition garanti une certaine rejouabilité, le nombre de scénario semble tout de même un peu restreint. J'espère que c'est un aspect qui sera développé dans de futures extensions.

Sous le capot


vendredi 7 février 2020

Zone Raiders: présentation du jeu (partie 1)


Je vous avais déjà parlé de cette sorte de Frostgrave post-apo lors de précédent posts, alors maintenant développons un peu ce qu'est le jeu Zone Raiders !

Je trouvais que ça allait plus vite de faire une description de vive voix du coup voici une vidéo de présentation:


Pour développer un peu plus, j'ai ajouté encore un peu de texte.

En gros


Il s'agit d'un jeu d'escarmouche post-apocalyptique et futuriste. Chaque joueur dirige une bande de survivants en coop ou en opposition pour effectuer diverses missions et/ou scénario permettant d'engendrer diverses ressources. Fait pour être joué en campagne, Zone Raiders fourni toutes les règles de création de sa bande ainsi que son évolution au fil des pertes subies et des gains en ressources et XP.


L’environnement est une méga structure artificielle appelée la Matriochka. On en connait pas les limites et ses créateurs ont disparu depuis bien longtemps. On y croise différentes sortes de survivants allant de différentes factions humaines jusqu'aux mutants, races aliens, robots révoltés ... Des vestiges de l'ancien encore en état de marche font l'objet de disputes entre survivants tandis que des robots tueurs, les Immunocytes, se baladent au hasard pour éliminer tout gêneur considéré comme une nuisance pour la Matriochka.
En terme de jeu ça se joue au d20 sur des tables de 120x120, 90x90 ou 60x60 selon les scénarios et modes de jeu retenus. Il faut pas mal de décors sur des niveaux différents et une 10aine de fig par joueurs + quelques autres faisant office de PNJ. Le jeu peut se jouer en opposition, coop ou solo.

Rare donc Cher

Les différentes ressources nécessaire à la survie et au développement de sa bande sont: