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dimanche 27 novembre 2016

BMG: Gros update des règles (FAQ, tournoi, trad, communauté, ...)



Vu que ça bouge pas mal (pour un mieux !) au niveau des règles de BMG, je vais un post regroupant le tout.

FAQ Officielle

Il existait une FAQ plus ou moins entretenue par la communauté et mise en ligne de façon assez amateure et confidentielle. Il semblerait que Knight Models ait décidé de s'impliquer davantage en gérant la chose de façon plus pro avec une mise en page correcte et un hébergement sur le site officiel:


Batmatch

Sous ce drôle de titre se cache le règlement de tournoi pour BMG: contruction de liste, classement, nombre de rondes, décors, proxy, différents formats, ... Si vous êtes habitués des tournois de figurines vous ne serez pas dépaysés. 

Mais si les tournois ne sont pas votre tasse de thé, sachez que le doc est tout de même très intéressant car il propose 10 scénarios bien variés. 4 d'entre eux sont des reprises du livre de base, 3 autres sont des variations de ceux publiés dans le supplément Flash & Arrow et les trois derniers sont complétement inédits.

Last but not least, dans les règles de tournoi sont inclus quelques équilibrages pour les Teams:
- tous les personnages d'une équipe Teen Titans gagnent Teamwork/2 (All),
- le personnage choisi comme Boss d'une équipe Birds of Prey gagne Leadership et Reinforced Gloves (parfait pour Batgirl ou Black Canary !),
- le personnage choisi comme Boss d'une équipe Secret Six gagne +2 en Endurance
- une équipe Suicide Squad gagne +$50 de budget par tranche incomplètes de 100 points de Réputation (+$100 à 200 points, +$200 à 350 points, ...).
D'un coté cet équilibrage est plus que bienvenu d'un autre, pourquoi l'avoir mis là plutôt que dans la FAQ ? Mystère ....


Livre de règles, édition Suicide Squad

Comme expliqué lors du déballage de la Suicide Squad Box, le livre de règles qui l'accompagne apporte quelques nouveauté que je reprends ici, histoire de tout regrouper dans le même sujet.

Stratégies pour la Suicide Squad:


Jeu en multi-joueurs:


Version française v3.0

Traduit par Le_Lapin et mis en page par Stuffist, avec cette dernière version vous n'aurez plus l'excuse de la langue pour ne pas jouer à BMG ! A grand merci à eux deux !


Joker's Handbook

Compilé et augmenté par Le_Lapin, ce document regroupe les créations de la communauté autour de BMG: formats alternatifs, scénarios maison, campagne, nouveaux objectifs ... On y trouve également la traduction du document Batmatch décrit plus haut.

Le recueil sera mis à jour pour inclure les dernières idées de la communauté, il ne faut donc pas hésiter à revenir jeter un œil de temps en temps.





samedi 19 novembre 2016

MUMG + DCUMG = SHUMG. WTF ?


Pas mal de nouvelles concernant le récent Marvel Universe Miniature Game (MUMG) ainsi que la sortie du nouveau DC Universe Miniature Game (DCUMG). Les deux se jouent avec des super héros différents mais partagent le même système de règles: le SuperHeros Universe Miniature Game (SHUMG).
A priori, rien n'empêche donc de se faire rencontrer les deux univers. On devrait pouvoir voir un fight Superman vs Hulk, Deadpool versus Joker, Cap vs Bat, ...

Commençons par le nouveau venu

DCUMG

Knight Models vient de mettre a disposition le livre de règles pour ce jeu: c'est ici (en pdf) !
Il s'agit du système de Marvel Universe, mis à jour et adapté à l'univers DC (règles pour la Kryptonite par exemple).



En gros, il s'agit de petite escarmouche (4 à 7 perso dans chaque camp) en activation alternée. Chaque perso dispose d'une fiche récapitulative de ses caractéristiques, compétences et capacités spéciales qu'il utilise grâce à un certain nombre de points de pouvoirs qu'il dépense pendant sa phase d'activation. Il faut aussi penser à garder quelques points en réserve pour utiliser ses actions défensives pendant le tour de l'adversaire. On peut détruire l'environnement (comme si le réchauffement climatique ne suffisait pas !) et se lancer des choses (et des gens !) à la tête.
Les capacités spéciales sont utilisables plusieurs fois par tour (pastille verte), une fois par tour (bleu) ou une fois par partie (rouge), selon la capacité. La barre d'Endurance représente les points de vie et rappel comment le niveau de blessure impacte les caractéristiques du perso. Au fil des blessures certains deviennent plus fort, d'autres plus faibles.


mercredi 9 novembre 2016

Débuter Batman Miniature Game (en vidéo)



EDIT: Une seconde édition ayant vue le jour, je vous encourage à plutôt jeter un oeil à ces vidéo plus récentes:
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Voici une série de vidéo que j'ai fait pour faire découvrir pas à pas le système de jeu de Batman Miniature Game.

1/ Survol général



2/ Mise en place de la table et déploiement



3/ Planification, combats et déplacements



4/ Fin de tour, fin de partie et matériel



5/ Aides de jeu et liens

Et je mets ici divers liens utiles:
- forum francophone
- règles en français (par Le_Lapin)
- planche de pions état (pdf)
- Facebook de Knight Models
- boutique Knight Models
- FAQ officielle (pdf, en anglais)
- règlement de tournoi (pdf, en anglais)







mardi 4 octobre 2016

Infinity : format de jeu réduit RECON



Je vous présente une découverte récente: le format de jeu RECON.

Il a été pensé par Ash Baker qui s'occupe de la chaine YouTube Guerilla Miniature Games. L'idée c'est qu'un joueur débutant ayant complété les missions de difficulté progressive que l'on trouve dans Icestorm et Red Veil va se retrouver a devoir faire le grand saut jusqu'au format classique de jeu 300 points ITS utilisé en tournois. Même si ces missions qui font office de tutoriel sont bien pensées, passer au format classique nécessite:
- d'avoir une table de 120x120cm avec les décors qui vont bien,
- d'acquérir et de peindre les figurines nécessaires pour arriver à 300 points d'armée,
- de maitriser davantage les règles et les scénarios.

Ce n'est pas rien et peu rebuter certains. RECON arrive donc pour combler le fossé. Le système consiste surtout en une liste de limitations pour jouer en 150 points sur une table 60x90 (voire 90x90) soit à peu près la taille d'un tapis Icestorm/RedVeil. 6 missions ITS ont également été adaptées à ce format. Un pdf regroupant toutes ces infos se trouve ici.

Voici les limitations :
- 150 pa et 3 de CAP,
- pas de perso nommé,
- 1 fireteam max composée de 3 membres max,
- pas plus de la moitié d'impétueux,
- pas plus d'1 figurine ayant 2 B/STR ou plus par tranche de 4 figurines,
- 1 groupe de combat.

L'intérêt est donc de limiter le nombre de figurines, d'agrandir progressivement la table et d'introduire petit à petit les règles spécifiques de scénarios de tournoi.
Pour voir ce que ça donne (en anglais): voici deux rapports de bataille au format RECON.

Ces limitations posent quelques problèmes liés au changement d'échelle. Vous trouverez une critique du système ainsi que quelques suggestions d'améliorations dans cet article de Datasphere. Les suggestions de limitations supplémentaires:
- supprimer la possibilité de dépenser un point de Commandement pour enlever deux ordres à l'adversaire en début de partie,
- réduire la distance de dispersion à 20cm,
- limiter le coût max d'une unité à 60pa.

Si c'est intéressant pour aider des nouveaux joueurs à progresser dans le jeu, j'y vois personnellement la possibilité d'enchainer des parties rapides, de mettre l'accent sur des compo à thèmes et/ou de scénariser facilement une suite de parties.
Ce pourrait être un bon format de campagne en utilisant les règles de specops parues dans le supplément Paradisio: il s'agit d'un système de gain et de dépense d'XP pour l'une de ses figurines. En une journée de jeu il y a moyen de faire un paquet de parties à la suite, de progresser dans l'histoire et de construire petit à petit son personnage.

A bientôt.

jeudi 2 juin 2016

Torii: FAQ et Papercraft


Quelques news rapide concernant Torii.

Tout d'abord, le site espagnol Miniaturas y Wargames nous a sorti une FAQ officielle en espagnol et en anglais. Vu que ce n'est pas bien long, je me suis attaqué à la traduction de la FAQ. Vous pouvez la télécharger ici:


Du coup, comme ça a quelques répercutions, j'ai mis à jour ma fiche aide mémoire. Vous pouvez la télécharger ici:


J'en profite aussi pour rappeler que l'ensemble des profils a été détaillé pour plus de clarté et des erratas intégrés dans une nouvelle liste d'armée (en anglais) que vous pouvez consulter ici:


Un internaute du nom de Williams a concocté quelques décors en papercraft pour Torii, de quoi se monter quelques décors vite fait pour pas cher:


J'en ai imprimé et monté quelques unes et avec quelques renforts en carton collés à l'intérieur pour rigidifier un peu, ça rend pas mal:


A bientôt pour plus de décors et des figurines peintes !


vendredi 20 mai 2016

BMG: Extension Flash & Arrow



Non ce n'est pas Flash vs Arrow comme c'est la mode en ce moment mais bien Flash & Arrow ! Encore heureux car, vu que leurs mamans n'ont pas le même prénom, on aurait pas pu les empêcher de s'entre tuer !

Après une pré-commande sur l'Antre du Blup (avec livraison Chronopost, informé par SMS, ...), l'extension est arrivée avec sa fig exclusive:


L'extension est assez générique, introduisant des nouvelles règles, des nouvelles compétences spéciales pour les personnages qui vont débarquer dans les mois qui viennent, de nouvelles équipes, de nouvelles options de jeu ... Voyons un peu tout ça.

Arrivée des véhicules

On avait déjà la Batmobile d'Arkham Knight mais pas les règles pour la jouer. Voilà qui est réparé et il semblerait bien que les règles couvrent tous types de véhicules avec la possibilités de se battre dedans, dessus, autour, ... Difficile de juger pour l'instant car il manque surtout les carac des véhicules sous formes de cartes au même format que celles de chaque personnage. Le tout semble assez cinématique et j'ai hâte de voir ce que va donner avec engins du SWAT, mon ambulance ou mon camion de transport de fond. Petite déception tout de même: les templates de mouvement pour que les voitures fassent leurs virages ne sont pas dans le livre. On peut les acheter à part mais tout de même, des gabarits de mouvement c'est la base ... Je sens que je vais recycler ceux de X-Wing en attendant !


Speed Force !

Grand sujet d'inquiétude depuis l'annonce d'une possible arrivée de Flash, on va enfin pour voir ce que ça donne. Le risque c'est un déséquilibre du jeu car le Flash est sensé être très puissant comparé à un humain lambda.
Faut avouer qu'ils s'en sortent très bien. La mécanique d'utilisation de la Speed Force pour alimenter les super pouvoirs est fun et pas trop lourde. De plus les caracs des speedsters ne sont pas abusées et leur nombre sera forcément limité par les mécaniques d'utilisation de la Speed Force.


Compétences spéciales

mardi 3 mai 2016

Torii: escarmouches dans le Japon féodal




Présentation générale

Torii est édité par la société espagnole Zenit Miniatures. Il s'agit d'une déclinaison au format escarmouche de Kensei, leur jeu de plus grande échelle. Les règles sont disponibles en téléchargement gratuit et incluses dans chaque starter.

On aligne de 8 à 12 figurines de 28mm en métal. L'aire de jeu est de 90x90cm et il faut compter 6 "grands" éléments de décors (3-4 maisons + terrains divers) plus quelques uns plus petits (genre barrières, murets, ...). Il vous faudra aussi quelques tokens pour marquer les blessures et les activations ainsi que quelques d6.

Une partie se gagne en réalisant un objectif principal commun aux deux joueurs (capturer des villageois, trouver un sensei, prendre des reliques, ...) et un objectif secondaire propre à chacun (en général une variante simplifiée de l'un des objectifs principaux).

Le starter de 10 figurines (assez pour faire une compo voire même un peu plus) coute 40€ prix éditeur. Trouvable moins cher (34€ environ) dans les grosses boutiques en ligne.


Création de liste

Il existe un certain nombre de profils spécifiques au clan que l'on joue (Kuge, Buke, Sohei, Otokodate) ainsi que des profils génériques jouables par tout le monde. Les troupes sont divisées en 3 catégories: guerrier/élite/héros valant respectivement 5/10/20 points. Une troupe équipée d'une arme de jet coute +5 points et un cavalier coute +10 points. Une élite montée et équipée d'un arc vaudra donc 25 points. Pour 5 points, on peut faire des Offrandes donnant chacune une relance utilisable en jeu. Le budget dont on dispose pour monter sa compo est de 100 points.

Il existe quelques restrictions suivant le type de troupe: 1 ou 2 héros, pas plus de 4 élites, pas plus de la moitié doit être équipée d'armes de tir, 2 cavaliers max et pas plus de 12 figurines au total.

Une figurine est définie par son mouvement, son initiative (jet d'activation), sa capacité de combat (nombre dés utilisés en attaque), ses points de vie et son honneur (équivalent de la Volonté). A cela vient s'ajouter quelques compétences spéciales permanentes ou devant être activées en cours de jeu.

Les armes de corps à corps sont de deux types : longue ou courte. Les armes de tir sont de 3 types en fonction de leur portée maximale: 20, 40 ou 60cm. Il y a aussi des règles spécifiques aux armes à feu.

Pour terminer, voici un rapide tour d'horizon des 4/5 factions jouables:
- Buke: faction traditionnelle, principalement composé de samouraï + soldat ashigaru
- Kuge: vu la quantité d'armes à feu et de ninja, ils ne s'embarrassent pas avec l'honneur
- Sohei: moines guerriers bouddhistes
- Otokodate: bonne base pour former un groupe de hors-la-loi hétéroclites
- Troupes génériques: il n'y a pas de starter dédié mais il existe suffisamment de troupes génériques pour se monter une bande non affiliée


Déroulement du tour

dimanche 14 février 2016

Marvel Universe MG - Première vague


Knight Models a enfin annoncé officiellement la sortie du jeu et de toutes les figurines qui composent la première vague de sortie. Beaucoup de questions trouvent enfin leur réponse, en particulier le prix et la date de sortie.

Pour toutes les questions relatives aux règles et au format de jeu, je vous renvoie vers mon précédent article qui couvre ce que l'on sait pour l'instant.

Le jeu est actuellement en précommande sur le store de Knight Models (et divers autres sites) jusqu'au 24 février, date à partir de laquelle les figs commenceront à être envoyées. Le starter est à environ 45€ prix éditeur, donc trouvable un peu moins cher sur divers webstores. Les blisters individuels seront à 20€, prix éditeur.

Comme pour Batman Miniature Game, le site Knight Models propose au téléchargement les cartes de chaque personnages et là, bonne surprise, on constate que le design des cartes a complétement changé. Et en bien : plus sobre, plus lisible !


On remarque aussi que le système d'affiliation a également changé, désignant explicitement le nom du groupe au lieux du double système Affiliation/Alignement. C'est bien plus clair mais du coup je me demande ce que ça implique pour les personnages connus pour avoir changé de camp comme Rogue, initialement chez les Mauvais Mutant, ou Deadpool faisant un peu tout et n'importe quoi (et avec n'importe qui). J'espère qu'on aura encore cette possibilité et que le système d'affiliation ne soit pas trop rigide. Des super-héros qui changent d'équipe, voire bossent dans plusieurs équipes en même temps, c'est quand même très fréquent donc le schéma rigide des factions que l'on connait dans d'autres jeux n'a pas lieu d'être.

Sans connaitre les règles, il va être difficile d'analyser en détail les caractéristiques de chacun. On va essayer quand même. 

Avengers



Beaucoup s'attendaient à Hulk en blister mais faudra attendre la prochaine vague de sorties. Après, vu l'actualité cinématographique, ce n'est quand même pas trop étonnant et on peut difficilement reprocher à KM de s'appuyer sur la sortie du prochain film Marvel. La fig de Black Panther me semble super difficile à peindre: que du noir avec la musculature comme seule relief à faire ressortir.
Mais depuis le run de Christopher Priest sur ce perso, je suis fan. Dur de résister.

mardi 2 février 2016

Marvel Universe, le jeu de figurines


Knight Models a  commencé à teaser sur son prochain jeu de fig: Marvel Universe Miniature Game. Des news régulières tombent sur leur FB mais aussi (et surtout) sur le blog Tales of a Tabletop Skirmisher qui semble être la voix officielle de Knight Models sur le sujet. Les infos que je donne ici sont donc des traductions de ces deux sources.

Ce que l'on sait déjà



Des superhéros et des supervillains Marvel qui se foutent dessus par groupes de 4-7. On marque des points de victoire en mettant KO les ennemis et en remplissant certains objectifs, ça dépendra du scénario. Chaque personnage est livré avec une carte, sorte de feuille de perso rappelant ses caractéristiques et capacités spéciales. La carte sert également à garder une trace des blessures reçues et à attribuer des points de pouvoir générés à chaque tour pour venir renforcer son attaque, son mouvement, sa défense ou déclencher des pouvoirs spéciaux. 

Le jeu se déroule sur une table de 90cm x 90cm, avec des D8. L'activation se fera un personnage à la fois en alternant d'un joueur à l'autre.

A part le changement de type de dé, nous sommes donc dans le même cadre que Batman Miniature Game.

La première vague de sorties consistera en trois starters de 4 figurines chaque pour trois premières factions: Gardiens de la Galaxie, Avengers et X-Men. Il y aura également une figurine vendue séparément pour chaque faction. Par exemple ça pourrait donner Starlord, Gamora, Drax et Rocket pour le starter GoG, plus Groot vendu séparément (juste une hypothèse on a pas encore le contenu exacte des starters).

Ce que l'on remarque aussi sur les différents visuels du jeu c'est qu'une ligne de décors en MDF semble également prévue.


Chaque starter comprendra un livret de règles au sujet desquelles on en sait un peu plus:

jeudi 27 novembre 2014

BMG: Livre de base et autres news




Juste un billet rapide sur le nouveau bouquin de règles et sur quelques infos qui trainent sur les forums à son sujet.



Aucune date n'est encore donnée même si on se doute que c'est pour dans pas longtemps. Les règles ne devraient pas fondamentalement changer mais il devrait y avoir du background, quelques reformulations, des changements de noms et quelques changements de règles. Certaines ont déjà été donnée en preview par l'auteur du système de jeu Gustavo Adolfo Cuadrado Egea (alias Mysticball sur les forum):
  • se relever coute un marqueur d'action, quelqu'il soit (avant il fallait forcément payer un marqueur de Mouvement)
  • l'objectif Enigme a complétement été ré-écrit et ce n'est pas un mal car en l'état c'était vraiment mauvais et avait assez peu de rapport avec les énigmes du jeu vidéo.

Voici donc le nouvel objectif Enigme (Riddle):
  • quand on sélectionne cet objectif, on prend DEUX marqueurs que l'on place en suivant les règles de déploiement standard (donc dans la zone de déploiement adverse sauf si le scénar en décide autrement) à plus de 15cm de tout autre objectif
  • pour résoudre l'énigme, il faut être au contact, faire une Manipulation (Manipulate) et lancer un dé
  • sur un résultat de 1 on PERD 1VP, rien ne se passe pour un résultat de 2-3, on gagne 1VP sur un résultat de 4-5 et on gagne 3VP sur un résultat de 6
  • il y a un modificateur de -1 sur le dé quand on tente de résoudre une énigme posée par l'adversaire
  • quelque soit le résultat du dé, l'énigme est ensuite retirée
  • Puzzle Master marque toujours 3VP, Psychologist marque toujours 1VP, Mastermind lance 2 dés et garde le meilleur alors que Détective permet d'avoir une relance sur le jet de résolution
Autre motif de réjouissance, cette ré-écriture est le fruit d'un travail communautaire puisque c'est Mysticball qui nous a demander notre avis sur les énigmes et a demandé qu'on fasse des suggestions. Petite fierté personnelle, deux de mes propositions ont été retenues: plusieurs marqueurs d'énigme et un bonus pour les détectives.

Pour poursuivre dans les bonnes nouvelles, Mysticball nous a annoncé être employé à présent par  Knight Model pour bosser sur le jeu (il n'était que freelance jusqu'à présent) ce qui devrait se traduire par une surveillance accrue de l'édition des cartes de profil et donc moins de bugs.
Et ça ne serait pas un mal puisqu'on vient d'apprendre encore récemment que la carte de Zsasz est erronée: il n'a que 6 en Volonté et non pas 7 (ce qui en même temps est bien plus logique pour un free agent de sa gamme de prix).

Et au moment où j'écris ces lignes,  Knight Model lance un tease sur FB concernant une des sorties à venir: Nyssa Al Ghul


Sera-t-elle bi-classée free agent de Green Arrow + sidekick de la League ?
True Love: Black Canary ?



mardi 2 septembre 2014

Une vague d'errata pour Batman Miniature Game




Knight Models est en train de refaire toutes les cartes de personnages avec un design unifié. Voici à quoi cela va ressembler (cliquez pour agrandir):


Comme ils refont aussi les cartes des personnages parus jusque là, ils en profitent pour intégrer une série de corrections dans les profils.

Une première série de modifications a peu de conséquences sur le jeu et consiste surtout à préparer l'arrivée de 3 nouvelles factions: Green Arrow, Forces de Police et Mafia (et Blask Mask ??? Toujours pas ?):

  • tous les personnages avec le Trait "Hates: Batman" gagnent aussi "Hates: Green Arrow" et "Hates: Law Forces". En gros, les "méchants" qui ne pouvaient s'allier avec Batman ne le pourront pas d'avantage avec les deux nouvelles factions de "gentils".
  • les flics du GCPD et les membres du SWAT pourront rejoindre les Forces de Police (merci Captain Obvious !!!) et Green Arrow.
  • Gordon, tout en restant Sidekick de Batman devient le Leader des Forces de Police. J'espère vraiment qu'on verra bientôt un profil évolué de Gordon au grade de Comissioner.

Puis arrivent quelques autres modifications bien plus intéressantes.

  • Bane DKN, tout en restant Sidekick de la League of Shasows, peut evenir Leader de la faction Bane. 
  • les mercenaires de la boite Bane "Arkham Origins" sont a présent jouables au sein de la League of Shadows.
  • Robin ''Damian Wayne'' gagne le trait Small tout en conservant un mouvement de base de 12cm grâce à Acrobat. Traduction: il devient plus difficile à toucher au tir (small facilite les jets de Blink) et finit d'enterrer ce pauvre Tim Drake.
  • Bane Arkham Origins ne coute plus que 93 points (-13 points !!!)
  • Poison Ivy ne coute plus que 97 points (-10 points, c'est les soldes !!!) mais l'empoisonnement de son spray ne cause plus qu'une seule Blessure par tour (c'est pas un mal)
  • Sickle ne coute plus que 67 points, ajustement nécessaire AMA par rapport à la sortie de son frangin Hammer
  • Nite Owl a une Force de 4 (il en avait sacrément besoin)
  • la hache de Mottom, l'un des henchmen de 2 Face, bénéficie des règles Handy et Tough
  • le prisonnier Blackgate avec Tuyau n'a qu'une défense de 2.
  • Killer Croc utilisant son Lord of the Sewers lors du déploiement pourra en sortir des égouts dès le premier tour, il ne sera pas obligé d'attendre le deuxième tour. Idéal pour aller contrôler un Objectif (de préférence une cuve de Titan) dès le premier tour !

En résumé donc que du bon. De nouvelles factions se profilent à l'horizon et pas mal de retours de la communauté sont intégrés (surtout Bane AO et Ivy), preuve qu'ils sont à l'écoute. La compatibilité Bane/League of Shadows ouvre pas mal de possibilités en terme de compo. Mais pitié, faites quelque chose pour Tim Drake !