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mardi 17 octobre 2017

DCUMG: vidéo + traduction des règles et scénarios


Pour l'instant on avait que des règles en anglais, j'ai donc décidé de m'atteler à une traduction rapide des règles et scénarios. Ce n'est pas une traduction complète du livre de règles mais plutôt d'une double feuille de résumé des phases de jeu et actions ainsi qu'une traduction de toutes les compétences spéciales. 

Comme je ne traduis pas les fiches de perso, j'ai conservé les mêmes termes anglais au lieu de les traduire dans les règles. Par exemple, j'ai laissé le terme Stamina tel quel plutôt que d'appeler ça Vigueur car si la règle vous dit de faire un jet de Vigueur mais que vous ne savais pas qu'il faut chercher Stamina sur la fiche de perso ça vous ferait une belle jambe !

Avec le doc de scénarios j'ai inclus une planche de marqueurs qui serviront d'objectifs. Il faudra imprimer cette planche en double pour avoir tout ce qu'il vous faut.

Dans les deux cas, le style est un peu télégraphique mais j'espère que ça ne nuira pas à la compréhension. Dans le doute, il y a aussi une vidéo de présentation du système qui devrait aider à y voir plus clair. Avec la combo vidéo + fiche de résumé en français vous devriez pouvoir vous en sortir. Il restera les fiches de perso en anglais mais là je n'y peu pas grand chose. N'hésitez pas à faire remonter tout problème !





mardi 3 janvier 2017

X-Wing: tableaux de bords de récup


Comme j'ai un peu la flemme de peindre des figs, je me suis attaqué à un autre projet facile et rapide à réaliser.

Avec une multitude de cartes, de jetons, de dés et de gabarits, ça peut vite devenir le bordel sur une table de X-Wing. Et en tournoi, changer de table nécessite de tout trimballer en vérifiant bien de ne pas avoir oublié une pièce. Du coup, on voit fleurir les offres concernant des "tableaux de bord" bien pratique pour organiser tout ça:


Comme je n'ai pas l'intention de dépenser énormément dans un porte carte, je décide de faire ça moi-même. Coup de bol, je reçois mon pledge Conan. Il y a de la fig mais il ya aussi de la tuile en carton à dépuncher. Une fois fait, on se retrouve avec ça:


Il se trouve que les logements de tuiles sont aux dimensions des cartes X-Wing, soit directement pour les mini-cartes soit en coupant une séparation pour les cartes de pilotes:


Après quelques réflexions et tentatives avec diverses configurations, je me lance. Tout d'abord, on coupe une grille de 3 par 4:

dimanche 27 novembre 2016

BMG: Gros update des règles (FAQ, tournoi, trad, communauté, ...)



Vu que ça bouge pas mal (pour un mieux !) au niveau des règles de BMG, je vais un post regroupant le tout.

FAQ Officielle

Il existait une FAQ plus ou moins entretenue par la communauté et mise en ligne de façon assez amateure et confidentielle. Il semblerait que Knight Models ait décidé de s'impliquer davantage en gérant la chose de façon plus pro avec une mise en page correcte et un hébergement sur le site officiel:


Batmatch

Sous ce drôle de titre se cache le règlement de tournoi pour BMG: contruction de liste, classement, nombre de rondes, décors, proxy, différents formats, ... Si vous êtes habitués des tournois de figurines vous ne serez pas dépaysés. 

Mais si les tournois ne sont pas votre tasse de thé, sachez que le doc est tout de même très intéressant car il propose 10 scénarios bien variés. 4 d'entre eux sont des reprises du livre de base, 3 autres sont des variations de ceux publiés dans le supplément Flash & Arrow et les trois derniers sont complétement inédits.

Last but not least, dans les règles de tournoi sont inclus quelques équilibrages pour les Teams:
- tous les personnages d'une équipe Teen Titans gagnent Teamwork/2 (All),
- le personnage choisi comme Boss d'une équipe Birds of Prey gagne Leadership et Reinforced Gloves (parfait pour Batgirl ou Black Canary !),
- le personnage choisi comme Boss d'une équipe Secret Six gagne +2 en Endurance
- une équipe Suicide Squad gagne +$50 de budget par tranche incomplètes de 100 points de Réputation (+$100 à 200 points, +$200 à 350 points, ...).
D'un coté cet équilibrage est plus que bienvenu d'un autre, pourquoi l'avoir mis là plutôt que dans la FAQ ? Mystère ....


Livre de règles, édition Suicide Squad

Comme expliqué lors du déballage de la Suicide Squad Box, le livre de règles qui l'accompagne apporte quelques nouveauté que je reprends ici, histoire de tout regrouper dans le même sujet.

Stratégies pour la Suicide Squad:


Jeu en multi-joueurs:


Version française v3.0

Traduit par Le_Lapin et mis en page par Stuffist, avec cette dernière version vous n'aurez plus l'excuse de la langue pour ne pas jouer à BMG ! A grand merci à eux deux !


Joker's Handbook

Compilé et augmenté par Le_Lapin, ce document regroupe les créations de la communauté autour de BMG: formats alternatifs, scénarios maison, campagne, nouveaux objectifs ... On y trouve également la traduction du document Batmatch décrit plus haut.

Le recueil sera mis à jour pour inclure les dernières idées de la communauté, il ne faut donc pas hésiter à revenir jeter un œil de temps en temps.





mercredi 9 novembre 2016

Débuter Batman Miniature Game (en vidéo)



EDIT: Une seconde édition ayant vue le jour, je vous encourage à plutôt jeter un oeil à ces vidéo plus récentes:
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Voici une série de vidéo que j'ai fait pour faire découvrir pas à pas le système de jeu de Batman Miniature Game.

1/ Survol général



2/ Mise en place de la table et déploiement



3/ Planification, combats et déplacements



4/ Fin de tour, fin de partie et matériel



5/ Aides de jeu et liens

Et je mets ici divers liens utiles:
- forum francophone
- règles en français (par Le_Lapin)
- planche de pions état (pdf)
- Facebook de Knight Models
- boutique Knight Models
- FAQ officielle (pdf, en anglais)
- règlement de tournoi (pdf, en anglais)







mardi 4 octobre 2016

Infinity : format de jeu réduit RECON



Je vous présente une découverte récente: le format de jeu RECON.

Il a été pensé par Ash Baker qui s'occupe de la chaine YouTube Guerilla Miniature Games. L'idée c'est qu'un joueur débutant ayant complété les missions de difficulté progressive que l'on trouve dans Icestorm et Red Veil va se retrouver a devoir faire le grand saut jusqu'au format classique de jeu 300 points ITS utilisé en tournois. Même si ces missions qui font office de tutoriel sont bien pensées, passer au format classique nécessite:
- d'avoir une table de 120x120cm avec les décors qui vont bien,
- d'acquérir et de peindre les figurines nécessaires pour arriver à 300 points d'armée,
- de maitriser davantage les règles et les scénarios.

Ce n'est pas rien et peu rebuter certains. RECON arrive donc pour combler le fossé. Le système consiste surtout en une liste de limitations pour jouer en 150 points sur une table 60x90 (voire 90x90) soit à peu près la taille d'un tapis Icestorm/RedVeil. 6 missions ITS ont également été adaptées à ce format. Un pdf regroupant toutes ces infos se trouve ici.

Voici les limitations :
- 150 pa et 3 de CAP,
- pas de perso nommé,
- 1 fireteam max composée de 3 membres max,
- pas plus de la moitié d'impétueux,
- pas plus d'1 figurine ayant 2 B/STR ou plus par tranche de 4 figurines,
- 1 groupe de combat.

L'intérêt est donc de limiter le nombre de figurines, d'agrandir progressivement la table et d'introduire petit à petit les règles spécifiques de scénarios de tournoi.
Pour voir ce que ça donne (en anglais): voici deux rapports de bataille au format RECON.

Ces limitations posent quelques problèmes liés au changement d'échelle. Vous trouverez une critique du système ainsi que quelques suggestions d'améliorations dans cet article de Datasphere. Les suggestions de limitations supplémentaires:
- supprimer la possibilité de dépenser un point de Commandement pour enlever deux ordres à l'adversaire en début de partie,
- réduire la distance de dispersion à 20cm,
- limiter le coût max d'une unité à 60pa.

Si c'est intéressant pour aider des nouveaux joueurs à progresser dans le jeu, j'y vois personnellement la possibilité d'enchainer des parties rapides, de mettre l'accent sur des compo à thèmes et/ou de scénariser facilement une suite de parties.
Ce pourrait être un bon format de campagne en utilisant les règles de specops parues dans le supplément Paradisio: il s'agit d'un système de gain et de dépense d'XP pour l'une de ses figurines. En une journée de jeu il y a moyen de faire un paquet de parties à la suite, de progresser dans l'histoire et de construire petit à petit son personnage.

A bientôt.

jeudi 2 juin 2016

Torii: FAQ et Papercraft


Quelques news rapide concernant Torii.

Tout d'abord, le site espagnol Miniaturas y Wargames nous a sorti une FAQ officielle en espagnol et en anglais. Vu que ce n'est pas bien long, je me suis attaqué à la traduction de la FAQ. Vous pouvez la télécharger ici:


Du coup, comme ça a quelques répercutions, j'ai mis à jour ma fiche aide mémoire. Vous pouvez la télécharger ici:


J'en profite aussi pour rappeler que l'ensemble des profils a été détaillé pour plus de clarté et des erratas intégrés dans une nouvelle liste d'armée (en anglais) que vous pouvez consulter ici:


Un internaute du nom de Williams a concocté quelques décors en papercraft pour Torii, de quoi se monter quelques décors vite fait pour pas cher:


J'en ai imprimé et monté quelques unes et avec quelques renforts en carton collés à l'intérieur pour rigidifier un peu, ça rend pas mal:


A bientôt pour plus de décors et des figurines peintes !


mardi 3 mai 2016

Torii: escarmouches dans le Japon féodal




Présentation générale

Torii est édité par la société espagnole Zenit Miniatures. Il s'agit d'une déclinaison au format escarmouche de Kensei, leur jeu de plus grande échelle. Les règles sont disponibles en téléchargement gratuit et incluses dans chaque starter.

On aligne de 8 à 12 figurines de 28mm en métal. L'aire de jeu est de 90x90cm et il faut compter 6 "grands" éléments de décors (3-4 maisons + terrains divers) plus quelques uns plus petits (genre barrières, murets, ...). Il vous faudra aussi quelques tokens pour marquer les blessures et les activations ainsi que quelques d6.

Une partie se gagne en réalisant un objectif principal commun aux deux joueurs (capturer des villageois, trouver un sensei, prendre des reliques, ...) et un objectif secondaire propre à chacun (en général une variante simplifiée de l'un des objectifs principaux).

Le starter de 10 figurines (assez pour faire une compo voire même un peu plus) coute 40€ prix éditeur. Trouvable moins cher (34€ environ) dans les grosses boutiques en ligne.


Création de liste

Il existe un certain nombre de profils spécifiques au clan que l'on joue (Kuge, Buke, Sohei, Otokodate) ainsi que des profils génériques jouables par tout le monde. Les troupes sont divisées en 3 catégories: guerrier/élite/héros valant respectivement 5/10/20 points. Une troupe équipée d'une arme de jet coute +5 points et un cavalier coute +10 points. Une élite montée et équipée d'un arc vaudra donc 25 points. Pour 5 points, on peut faire des Offrandes donnant chacune une relance utilisable en jeu. Le budget dont on dispose pour monter sa compo est de 100 points.

Il existe quelques restrictions suivant le type de troupe: 1 ou 2 héros, pas plus de 4 élites, pas plus de la moitié doit être équipée d'armes de tir, 2 cavaliers max et pas plus de 12 figurines au total.

Une figurine est définie par son mouvement, son initiative (jet d'activation), sa capacité de combat (nombre dés utilisés en attaque), ses points de vie et son honneur (équivalent de la Volonté). A cela vient s'ajouter quelques compétences spéciales permanentes ou devant être activées en cours de jeu.

Les armes de corps à corps sont de deux types : longue ou courte. Les armes de tir sont de 3 types en fonction de leur portée maximale: 20, 40 ou 60cm. Il y a aussi des règles spécifiques aux armes à feu.

Pour terminer, voici un rapide tour d'horizon des 4/5 factions jouables:
- Buke: faction traditionnelle, principalement composé de samouraï + soldat ashigaru
- Kuge: vu la quantité d'armes à feu et de ninja, ils ne s'embarrassent pas avec l'honneur
- Sohei: moines guerriers bouddhistes
- Otokodate: bonne base pour former un groupe de hors-la-loi hétéroclites
- Troupes génériques: il n'y a pas de starter dédié mais il existe suffisamment de troupes génériques pour se monter une bande non affiliée


Déroulement du tour

lundi 5 octobre 2015

Infinity: 10 choses à savoir pour débuter (partie 2)




Suite et fin de ce décompte des 2-3 petites choses à savoir pour jouer à infinity.
La première partie est ici.


5/ En scénario


Capturer le civil: EPIC WIN !

Nous nous sommes pour l'instant concentré sur le combat mais ce ne sont pas les seules actions à Infinity. En particulier si on joue en scénario ITS (un pool de scénarios communément utilisés en tournoi) il faudra aussi beaucoup se déplacer, contrôler des objectifs, activer des balises, hacker des consoles, fouiller des caisses, ... Autant d'actions qui vous rapporteront des points de victoire (PV), ce qui ne sera pas le cas des frags qui, en général, ne rapportent pas de PV.

Dans ces scénarios le temps est un facteur décisif qui va pousser à vous concentrer sur la mission. Eliminer quelques figurines adverses sera plus un moyen (nettoyer une zone pour qu'un ingénieur puisse se faufiler vers un objectif) qu'une fin. L'intérêt pour le joueur réactif est vraiment  de mettre la pression avec beaucoup d'ORA de façon à ce que la progression du joueur actif lui coûte beaucoup d'ordres. Tellement qu'il lui en reste peu ou pas pour tenter de réaliser les objectifs. 

Encore plus que pour une situation de combat classique "jusqu'à la mort", le jeu en scénario va vous forcer à maximiser vos ORA. Si vos figurines n'ont aucune ligne de vue sur ce qui se passe, alors l'adversaire pourra tranquillement accomplir les objectifs de mission et engrangez les PV avant même que vous ayez fait votre premier tour actif. Il sera alors très difficile de remonter le score.

Avoir suffisamment d'ordres (et donc de figurines) et suffisamment de troupes spécialistes (pas forcément des foudres de guerre) sont deux facteurs qui vont également contraindre votre construction de liste.

4/ Plutôt "élite" ou "pom pom" ?


J'ai fait mon choix ...

mercredi 26 août 2015

Infinity: 10 choses à savoir pour débuter (partie 1)




Pour faciliter la prise en main, je vais faire une série d'articles destinés aux débutants. On va commencer avec l'essentiel à connaitre pour se faire une idée sur le gameplay d'Infinity. Si vous n'êtes pas encore familier du système de jeu, je vous recommande jeter un oeil sur cette rapide présentation.

10/ It's always your turn !

C'est toujours son tour.

Ce slogan est souvent utilisé pour décrire le fait qu'à Infinity, même si c'est une activation par armée complète (IGOUGO), l'adversaire est toujours sur la brèche et doit réagir à chaque geste du joueur actif. Le système des Ordres de Réaction Automatique (ORA) introduit un certain degré de simultanéité. En effet, quand une figurine active agit, toutes les figurines réactives ayant une ligne de vue (LdV) ou situées à moins de 20cm d'elle bénéficie d'un ORA: elles peuvent réagir en effectuant 1 seule action courte à l'encontre de la figurine active qui a déclenché l'ORA. 

A chaque fois que le joueur actif va faire quelque chose, le joueur ré-actif aura aussi quelque chose à faire ce qui implique qu'il soit toujours attentif à ce qui se passe. A Infinity, on est toujours en train de jouer, de suivre l'action et de prendre des décisions sans aucun temps mort.

9/ Ordres à la chaine

Comme à Infinity mais en moins impressionnant ...

On dispose d'une réserve d'ordres constituée au début de chaque tour. Pour faire agir une figurine, le joueur actif dépense un ordre pour faire un certain nombre de choses (bouger, tirer, hacker, ...). En début de partie, on dispose en général de 8-10 ordres. Le truc c'est qu'une même figurine peut recevoir autant d'ordres qu'on veut. Tant qu'il y a des ordres et tant qu'elle est en vie, elle pourra être activée 3, 6, 10 fois ... pendant que les autres figurines de son armée ne font rien. En théorie donc, une figurine bien balèze enchainant des ordres les uns après les autres peut vous table-raser en un tour.

Ce point est important car il dérange beaucoup de nouveaux joueurs. J'en connais même qui refusent de jouer à Infinity à cause de ça. Ce qu'il faut comprendre c'est qu'il est nécessaire de prendre en compte le point précédent: It's Always Your Turn ! Cela veut dire que, bien qu'une fig puisse potentiellement recevoir tous les ordres de la réserve, à chaque ordre toutes les figurines adverses vont réagir ! Si le joueur réactif a bien pensé son déploiement il est plus que probable qu'il finira par abattre la figurine active avant que celle-ci n'ait dépensé 10 ordres. Par contre, s'il a mal pensé son déploiement ...

8/ Du sang et des larmes

enfin ... surtout du sang.

jeudi 22 janvier 2015

Infinity: une tour à dés maison (1)




ça fait un moment que j'ai envie d'ajouter un décor fonctionnel sur mes tables d'Infinity: une tour pour lancers de dés. Sur la plupart des jeux, je m'en passe facilement mais vu la densité des décors sur une table d'Infinity ça peut être très pratique: on ne renverse pas de fig, les dés ne vont pas se fourrer dans un endroit improbable et où le résultat est illisible et surtout on retrouve facilement ses dés (sérieux, je ne compte plus les fois où je cherche partout un dé alors qu'il est juste devant mais camouflé par la masse d'éléments visuels).

A la base c'est juste ça:

Intérêt ? Les dés ne se dispersent pas partout. Mais on en peut pas vraiment en faire un décor, c'est plus un truc à poser à coté.

Si on ajoute un design un peu plus élaboré pour lui ajouter une fonction de décor, ça nous donne quelque chose comme la tour Customeeple:

http://www.customeeple.com/product/infinity-dice-tower/

ça continue à ressembler à une tour à dés mais ça peut se fondre parmi les décors de la table.

Avec la tour de Zen Terrain, c'est l'inverse, on a un décor qui accessoirement peut faire tour de dés:

http://www.zenterrain.com/en_US/p/Shipping-Company-Building-Dice-Tower/125

Bien incapable de fabriquer quelque chose d'aussi élaboré, je vais plutôt me servir de la tour Customeeple et juste améliorer un peu le concept. Niveau dimension, je vise du 13cm de haut et du 10cm par 10cm à la base.


vendredi 26 décembre 2014

Robotech: en approche (?)



Il semblerait qu'on soit à quelques semaines de la réception de la Wave 1 de robotech. Ceux ayant commandé leur boite sur Ludik commencent à être livrés (oui, avant les backers ...).

Vu les US sont livrés depuis quelque temps déjà, on commence à voir fleurir un peu de matos fait par les joueurs ici ou là.

L'excellent blog RPG and Tactics propose des scénarios d'initiation bien foutus ainsi qu'une double page de résumé des règles.

L'autre blog à surveiller est Bye-Bye Mars, lui aussi entièrement consacré à RRT et qui propose des scénarios, campagnes, des tuto peinture, des décors, ...
A voir absolument:
- un CR de bataille
- un condensé des règles sur une page

Bon, je retourne ronger mon frein.

vendredi 24 octobre 2014

Un bat-builder en ligne pour BMG




CritsKillPeople et Flashback Generation se sont associés pour créer un générateur de listes en ligne:


http://bat-builder.com/

On y trouve donc pleins de choses intéressantes:
- le bat-builder en lui même
- la présentation des règles
- la FAQ à jour
- des vidéos

A noter que ce builder est très complet puisqu'on peut afficher la fiche de chaque personnage et que l'on peut ensuite afficher la règle afférente à chaque compétence spéciale. Par exemple, Batman et sa compétence Detective (cliquez pour agrandir):


Par contre ça ne permet pas de visualiser les effets spéciaux de certaines armes. Mais ce n'est pas grave car pour faire connaitre l'outil, faire remonter les bugs ou donner des idées d'amélioration, une page Facebook a justement été créée.


Vu que j'adore jouer avec ce genre d'outil, je sens que j'ai pas fini à perdre des heures sur internet au lieu de peindre ...




samedi 11 octobre 2014

BMG: Cartes d'équipements





L'idée de cette aide de jeu vient d'une part d'un besoin de pourvoir visualiser les équipements supplémentaires acheté pour ses henchmen (j'avais déjà fait une série de marqueurs) et d'autre part de la solution apportée par un joueur de la communauté internationale avec son système de cartes. Du coup, je m'y suis essayé aussi pour faire une aide de jeu en français reprenant le même principe.



ça se présente sous la forme d'un pdf qui regroupe les cartes sur 4 planches. Une fois imprimé, découpé et inséré dans des protège-cartes, ça donne ça:






Edit #1: ajout des cartes de munitions.


mercredi 17 septembre 2014

YAMS, un générateur de scénarios pour Infinity



YAMS est un système de scénarios aléatoire, asymétrique et à objectifs secrets. Il a été créé par IJW Wartrader, un membre très actif du forum anglophone d'Infinity.
Le système consiste en une série de cartes, chacune présentant un objectif à accomplir (évacuer sa zone de déploiement, détruire un bâtiment, tuer la plus grosse fig adverse, ...). En début de partie chaque joueur pioche 6 cartes et en conserve 4 qui seront ses objectifs de la partie. Les cartes ne sont pas révélées et on ignore donc quels sont les objectifs de l'adversaire.



De plus en plus de joueurs français s'y intéressent et un premier tournoi utilisant cette alternative au format de scénario ITS officiel s'est déroulé cet été. Avec l'autorisation de l'auteur, nous vous proposons ici une traduction en français du système et des cartes. Il ne reste qu'à imprimer et découper. Bon jeu.