samedi 29 juin 2019

Okko: gameplay et premières peintures


Alors qu'un second KS pour deux nouvelles extensions (co-op + exploration des enfers) débarque dans quelques jours, j'ai pu faire une première partie de test.

D'abord, une vidéo de présentation des règles (c'est la première fois que je tente un format long, dites moi ce que vous en pensez):


Une première partie, c'est l'occasion de se lancer dans la peinture avec des méchants et des gentils:


Okko: 

mardi 18 juin 2019

Okko: unboxing du jeu et revue des figurines


Pour changer, j'ai fait un KS avec seulement 6 mois de retard et non pas 6 ans, ça change ! Il s'agit de Okko Chronicles par The Red Joker, un jeu de plateau asymétrique avec figurines dans l'univers de la bande dessinée française en 10 volumes Okko, scénarisée et dessinée par Hub.

L'univers de la bédé est très sympa et je la suit depuis ses tout débuts. On y retrouve un groupe de chasseurs de démon dans un univers japonisant / méd-fan / horrifique aux frontières pas trop définit. Ça me fait plus penser à du Conan qu'à du Légendes des 5 Anneaux. Du coup, appelons ça du "Katana & Sorcery".

Le jeu quant à lui est une adaptation du système du jeu de Guardians Chronicles du même éditeur. Il s'agissait d'un jeu de Super-héros typés "silver age" (ambiance bon-enfant, gentils et méchants très manichéens et haut en couleurs). Un scénario fixe les tuiles de terrain utilisées, la position initiale des figurines, quelques règles spéciales et les conditions de victoire. Un joueur incarne le grand méchant et ses hordes de sbires lancés sur les héros. Chaque autre joueur incarne un Héro définit par sa fiche de perso et une main de cartes servant à déclencher des bonus de caractéristique et des super-actions.

Okko Chronicles reprend grosso-modo cette formule et ces mécaniques mais se distingue sur quelques points:
- équipement & familiers: les personnages doivent gérer divers équipements (armes, armures, potions, talismans, objets utilitaires, ...) et peuvent recruter des suivants.
- magie: certains personnages peuvent utiliser des parchemins de magie pour obtenir divers effets et même peuvent invoquer des esprits élémentaires.
- enquête: le boss de fin de niveau est caché ! Il a pris forme humaine et se fait passer pour l'un des PNJs présents sur le plateau. Il faudra recueillir des indices et des témoignages pour l'identifier et enfin pouvoir le combattre.
- furtivité: le combat pour se rendre dans un lieu interdit n'est pas la seule option. On peut aussi jouer aux ninja et se glisser dans l'ombre.
Il y aurait encore bcp de choses à dire mais là les bases sont déjà posées. Je détaillerai plus tard sur le gameplay dans un article dédié.

J'ai reçu une boite de base et 3 extensions (une payante exclusive à la campagne et les deux autres formées des strech goals débloqués durant la campagne). Il y a aussi un artbook du jeu (qui contient quelques scénarios) et un paquet de cartes, extension qui sert pour le jeu en campagne. Place à l'unboxing !

Avant:


Après:


C'est comme les artichauts, il y en a plus dans l’assiette quand on a fini que quand on a commencé. Le rangement va être un problème car il n'a pas été véritablement pensé dans le design de la boite de base. Résultat on risque de devoir se trimballer tout le bazar et c'est pas pratique.

Pour plus de clarté j'ai fait quelques vidéo qui me semblent plus appropriées pour avoir un aperçu du matos plutôt que de mitrailler de photos (qu'il faudra ensuite redimensionner, retoucher, découper, ...).

Tout d'abord la boite de base:

lundi 10 juin 2019

Infinity: CR du tournoi Hammer Time



Le WE dernier, l'association lilloise la Forge Ludique organisait sa première convention annuelle durant laquelle s'est tenu, entre autres, un tournoi Infinity que j'ai eut le plaisir d'arbitrer / co-organiser.



On aura donc vu 11 joueurs s'affronter. Malheureusement, plusieurs de nos joueurs locaux étaient pris par l'organisation de la convention et ne pouvaient donc jouer. Par contre on a pu compter sur la présence de nos voisins belges et parisiens et ça c'est cool.


Les trois scénarios étaient issus comme il se doit du format de tournoi officiel ITS



mercredi 5 juin 2019

BMG: CR du 1er tournoi Hobby-Max, Lille



La boutique Hobby-Max de Lille a organisé le WE son premier tournoi BMG. Comme j'y étais, du coup je fais un rapide compte rendu.

9 joueurs se sont affrontés dont bcp de débutants (genre 1 ou 2 parties à leur actif) ce qui est plutôt bon signe. Du coup l'ambiance était assez décontractée et davantage portée sur la pédagogie que la compétition.

Un petit tour d'horizon des tables:





Ma compo: