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vendredi 27 décembre 2019

SW IX: Rise of Skywalker


Ayé, le 9ème et dernier (?) film de la saga Skywalker vient de naître. C'est un gros bébé d'un peu plus de 2h20. La maman Kathleen Kennedy et le papa JJ Abrams sont très fatigués (les mauvaises langues diront qu'ils l'étaient déjà avant).

Ce fut globalement une expérience distrayante qui en met plein les yeux. Malheureusement ça reste très convenu et avec de gros défauts de narration. juste pour me situer par rapport aux dernières productions Star Wars Disney: j'adore Rogue One, j'ai bien aimé le 8, je suis plutôt mitigé sur le 7 et Solo m'est indifférent (à part Lando qui est cool).


AVERTISSEMENT: cette critique peu contenir des traces de spoiler (rien de fondamental, c'est promis). Si vous êtes allergique à la moindre info avant visionnage, passez votre chemin.

Trop, trop vite, sans arrêt

Commençons par évacuer le gros point noir du film: l'indigestion de situations, de lieux, de perso et d'intrigues secondaires. Le film est trop long et se perd dans des méandres dont on aurait pu se passer pour se concentrer davantage sur l'intrigue principale. L'émotion n'a pas le temps de s'installer car il faut vite sauter à la scène suivante, le développement des persos est dérisoire et certaines intrigues sont purement abandonnées en cours de route. La faute en incombe à un manque de vision d'ensemble de la trilogie et au fan service de JJ Abrams.

C'est comme si le film essayait d'être sa propre préquelle en plus d'être le film lui-même et un retcon du précédent. Le 3ème film d'une trilogie ne devrait pas avoir besoin de tant d'explications et de coups de théâtres majeurs qui arrivent comme un cheveux sur la soupe. Mais Abrams refuse de prendre la suite de l'épisode 8 préférant défaire certaines choses pour mettre en place les siennes à lui. On se retrouve avec:
- des Knights of Ren complétement inutiles mais qu'il va quand même falloir se taper parce que ce sont les joujoux de JJ qu'il a introduit dans l'épisode 7 mais qu'on a pas revu depuis,
- des répliques à la con sur la manœuvre Holdo ou sur la façon de traiter un sabre laser, autant de tacles au réalisateur du film précédent, ce n'est pas très corporate
- le retour du casque de Kylo Ren alors que sa destruction était justement un élément important du développement du personnage dans l'épisode 8
- la création d'une flopée de nouveaux perso tout en refusant d'utiliser les précédents comme Rose Tico (on y reviendra).


Au chapitre fan service, il y a cette obsession du clin d’œil et de chercher à expliquer tout et n'importe quoi pour satisfaire les fans aux revendications obscures. Lando est de retour pour quelques minutes d'écran juste histoire de dire qu'on l'a vu, l'essentiel de ses accomplissements étant réalisés hors caméra. Chewie reçoit enfin sa médaille, c'est expédié en quelques secondes et là encore ça n'aura que vaguement de sens que pour les fans de la première heure (et encore, ce point est sensé être résolu dans les comics ou les romans mais je crois que JJ s'en fout). On est à deux doigts du personnage qui se tourne vers le spectateur pour lui faire un clin d’œil. Poe a une copine, que ceux qui ont peur qu'il soit gay soient rassurés ! Et surtout on va faire disparaitre Rose Tico que les puristes hargneux avaient détesté en point de se livrer à des campagnes abjectes de harcèlement en ligne de l'actrice. JJ leur donne une victoire, c'est à gerber.

Bye, bye Leia !


vendredi 16 août 2019

X-Wing v2: 3 nouveaux pack de cartes


FFG a profité de la Gencon pour annoncer 3 extensions d'un nouveau genre pour début 2020: 3 paquets de cartes.
Et, non, ce n'est pas du sabacc dont il s'agit.


Pour comprendre de quoi il s'agit, il faut se rappeler d'un changement apporté par la v2. Lors de la v1, de nombreuses cartes qui pouvaient nous intéresser se trouvaient parfois que dans certains blisters de vaisseaux appartenant à des factions qui ne nous intéressent pas. Bref, si on voulait à tout prix jouer ces cartes (notamment lors de tournois) il fallait accepter d'acheter des vaisseaux dont on avait rien à faire. Personnellement, c'est l'une des raisons qui m'avait fait abandonner le jeu. La v2 était sensé changer ça sous la forme de paquets de cartes achetables séparément sans qu'on ait de précisions quant au quand et comment.


Les récentes additions au jeu, avec les factions Séparatistes et République notamment, ont introduit pas mal de nouvelles cartes et marqueurs indisponibles ailleurs. il était temps que les joueurs ne jouant pas ces factions puissent récupérer le nouveau matériel et voici donc la méthode retenue par FFG: 3 mini-extensions ($15 chacune soit 13-15€ pour nous autres) apportant leur lot de cartes d'amélioration mais aussi, et c'est plus surprenant, des nouveaux pilotes inédits et des nouveaux modes de jeu.

Voyons ces paquets un à un:

X-Wing v2: c'est la taille qui compte


Nous y sommes enfin avec du gros, du lourd, du légendaire: le retour des énormes vaisseaux et du mode de jeu jeu épique. Le tout devrait nous arriver pour la fin de l'année.

Petit papa noël, quand tu sortiras d'hyper-espace ...



C'est le dernier (gros) morceau de la v1 qui n'avait pas encore été transcrit en v2 et, franchement, il se faisait attendre. Depuis quelque temps déjà on avait quelques infos mais avec la gencon et les preview on a toutes les infos. Alors résumons (avec un peu de retard, désolé) ce que l'on sait sur ce gros rêve humide pour acheteur compulsif de vaisseaux pré-peint qui, une fois le doigt dans l'engrenage, se sont retrouvés avec beaucoup plus de matos qu'ils n'en avaient besoin.


Il faut savoir le gros morceau a été cassé en deux plus faciles à digérer. Tout d'abord, le mode de jeu Épique reçoit sa propre boite de règles et de matos spécifique:

mardi 18 septembre 2018

X-Wing v2: L'Eveil de l'Unboxing


Voilà, le grand jour est arrivé (enfin ça fait déjà quelques jours mais j'ai du retard à la livraison): X-Wing v2 est là !


Plutôt qu'une rafale de photo, j'ai fait 3 vidéos : une par boite !

Boite de base :

Pour la boite de base j'ai essayé de garder l'unboxing aussi neutre que possible en terme de changements entre la v1 et v2 (OK, j'ai passé un peu temps à comparer les figs quand même) pour que ça puisse profiter aussi bien à des nouveaux joueurs ne connaissant pas la v1 qu'à des anciens joueurs.


Comme expliqué dans la vidéo cette boite n'est qu'une partie du matos nécessaire, l'autre étant dématérialisé. Je rajoute donc quelques liens pour compléter la description.

Le squad builder officiel qui ne marche pas bien (pour l'instant).

Le squad builder non-officiel qui est super.

Le livre de règles en français (pdf).

Et pour toutes les questions qu'on se pose : le forum de la communauté.

Kit de conversion Empire Galactique :




Kit de conversion Rébellion :



Il n'y a pas de kit Racaille & Scélérats car je ne joue pas cette faction mais le contenu est tout à fait comparable.

Je ne parle ici que du matos contenu dans les boites. Pour les règles, le gameplay, les différences avec la v1, je vous renvoie vers les précédents articles écrit sur le sujet et, sans aucun doutes, les prochains à venir ...

Reste plus qu'à s'amuser aux manettes de nos petits vaisseaux.


A bientôt.


dimanche 27 mai 2018

X-Wing v2: la transition v1-v2



Comme je l'ai expliqué dans l'article précédent, je trouve que cette v2 fait évoluer le jeu dans le bon sens. Mais les nombreux ajustements nécessaires pour en arriver là ont un coût. X-Wing s'appuie sur une grosse quantité de matériel propriétaire (dés, gabarits, cadrans, cartes, socles, ...) qui se trouve fortement impacté par la v2. Pour les joueurs de la v1, il n'y a qu'une solution: racheter tout le nouveau matos afin de pouvoir continuer à jouer les vaisseaux que l'on possède déjà.


La nécessité de devoir repasser à la caisse pour continuer à jouer les vaisseaux qu'on a déjà acheté une première fois a été accueillie ... froidement ... par la communauté. On se retrouve dans la situation paradoxale où les fans les plus acharnés ayant une collection conséquente de vaisseaux se trouvent être les plus pénalisés en devant acheter une masse de nouvelles cartes et tuiles en carton.


Faut-il passer à la v2 ?

Si vous êtes satisfait du jeu tel qu'il est à présent, que c'est le cas pour plusieurs joueurs de votre entourage et que les tournois ne vous intéressent pas: la v2 ne vous apportera pas grand chose. En plus, avec le changement d'édition, pas mal de boutiques vont sans doute brader leur stock de vaisseaux v1, il devrait donc y avoir moyen de compléter sa collection pour pas trop cher.


Sauf que, quelque soit le jeu, une nouvelle édition finie par supplanter l'édition précédente. De nouveaux joueurs débarquent avec le matos v2, les anciens s'en vont vers d'autres jeux ou finissent par sauter le pas ... Je ne vais pas jouer les Cassandre en disant que les joueurs de la v1 vont disparaitre mais AMA ils vont bien vite figurer sur la liste des espèces en voie d'extinction.


Si vous utilisez X-Wing comme jeu d'initiation par exemple pour les plus jeune ou que vous faites parti d'un groupe de joueurs acharnés que ça saoul d'acheter le nécessaire pour passer à la v2 alors restez en v1. Pour les autres, la v2 est la nouvelle norme, va falloir s'y faire.

En quoi consiste le nouveau matériel ?

samedi 12 mai 2018

X-Wing v2: le gameplay



Après 6 ans de bons et loyaux services le jeu a énormément évolué pour passer d'un jeu de placement plutôt simple à un jeu de compétition aux multiples combos et nécessitant un suivi régulier des évolutions du jeu. Outre la complexité des mécaniques, on a vu enfler le nombre d'erratas et des déséquilibres flagrants, pénalisant les vaisseaux sortis au tout début du jeu. C'est spécialement vrai pour le X-Wing, vaisseau emblématique de Star Wars en général et, en principe, de ce jeu. Sauf qu'on ne le voyait quasiment plus sur les tables, un comble !


Il y a beaucoup à dire sur cette deuxième édition et, dans un premier temps, on ne va parler que des évolutions du système. Dans un futur article on parlera des conséquences pour les joueurs souhaitant passer de la v1 à la v2.

Avec cette v2, le but des concepteurs est de remettre à plat le système, revaloriser les vaisseaux laissés de coté et favoriser le jeu de placement plutôt que les combos no-brain. Le cœur du système reste inchangé (disques de manœuvre propres à chaque vaisseau, phase de mouvement/action puis tirs, cartes de dégâts, pilotes et cartes d'amélioration, ...) mais il y a tout de même de très nombreux changements. On va essayer de couvrir les principaux.

A noter que les infos disponibles ne concernent pour l'instant que le format de jeu classique, on ne sait encore rien de ce que donnera le mode Épique en v2.

EDIT: et pour un suivi immédiat, en anglais et un peu brut de décoffrage de tout ce qui est périodiquement dévoilé, je vous invite à consulter ce doc régulièrement mis à jour: suivi des news v2 (anglais)
Et si vous voulez tester le jeu, il suffit d'imprimer ceci: listes jouables v2 (anglais)

Nouveautés


samedi 10 février 2018

Star Wars D6 se paye un lifting pour ses 30 ans !


Et oui 30 ans. Le premier jdr est sorti en 87 pour sa version US par WEG et en 88 pour sa version française par Jeux Descartes.
Un de mes tous premiers jeux et que j'ai continué à suivre dans ses différentes incarnations D6/D20/FFG. Plus que les films, ce jdr a été ma principale porte d'entrée dans l'univers Star Wars (on disait encore La Guerre des Étoiles à l'époque ...) il fallait donc bien lui souhaiter son anniversaire ! je me suis fendu d'une petite vidéo que je développe un peu, ici sur le blog.




Si je l'ai acheté quand j'étais encore au collège et faire quelques parties avec, c'est pendant le lycée que les parties s'enchainent vraiment. Une époque bénie où on ne savait pas encore tout dans les moindres recoins de cette galaxie far, far away. L'univers était très ouvert car il y avait encore tant à découvrir et les Jedi avaient encore cette aura de mystère. Avec l'Univers Etendu on avait gagné plein de d’excellentes histoires mais avait perdu un peu de l'excitation de mettre le pied sur un continent inexploré. 

Bref, je pourrais presque dire "Star Wars le jeu de rôle: