lundi 2 juillet 2018

Un Million: Durarara x Tanabata




Sous ce titre cryptique se cache mon entrée pour le concours du million de vues organisé par le Temple de Morikun !

D'ailleurs, une photo plus appropriée serait sans doute celle-là (mais la première est plus marrante):

Initialement prévu de se terminer le 7 Juillet, le concours a pour thème de donner une représentation de Mme Morikun. Ne l'ayant jamais vue, ça laisse donc un large choix de possibilités.
J'ai dit "initialement prévu de se terminer le 7 Juillet" car le tenancier du Temple a cédé à la pression des ouin-ouins procrastinateurs et décalé la deadline au 30. SAD !
C'est fâcheux car le 07 Juillet était une date symbolique utilisée pour la fête japonaise du Tanabata (et motif initial du choix de cette date pour le concours). Ma connaissance des techniques ancestrales du google-jutsu m'a rapidement informé sur la nature et l'objet de cette fête: la fête des étoiles pendant laquelle deux amoureux célestes séparés par la voie lactée peuvent se retrouver une fois l'an en traversant un pont formé par des pies dans le ciel.
C'est mignon tout plein et je me suis que cela avait peut-être une signification pour M & Mme Morikun alors je m'étais décidé à me baser (certes très vaguement vous verrez) là-dessus.


Mais comme la date est reculée au 30, ça perd un peu de son lien avec fête du Tanabata. Tant pis.
Donc comme j'avais déjà représenter le Gardien du Temple lors d'un précédent concours, je me suis donc décidé à lui trouver une compagne. Pour rappel "mon" gardien ressemble à ça:

C'était il y a longtemps, j'ai progressé depuis ...
Un type en moto qui se jette dans la bataille en brandissant un sabre démesuré.
Puis voilà que Corvus Belli lance une nouvelle boite de faction japonaise pour le jeu Infinity avec dedans une bikeuse qui fonce en brandissant une faux démesurée. Si ces deux là ne sont pas fait pour se rencontrer je ne comprends pas !

Avant de poursuivre, la traditionnelle photo de début de concours:


La figurine en elle est même est ... disons ... TRES fortement "inspirée" du personnage de Celty Sturluson de l'anime Durarara. Celty est en fait un esprit celtique, une revenante morte décapitée (le casque est vide) il y a bien longtemps. D'ailleurs, sa moto est en fait le cheval qu'elle avait dans son ancienne vie.

Même fille à moto, même casque, même faux ...
Une moto noire, une combinaison noire et une arme noire, c'est classe mais à peindre c'est pas super évident. Ou alors on fout juste un coup de sous-couche noire mais pour un concours, ça le fait pas.
Pour distinguer les 3 éléments, je suis parti sur la recette suivante: noir mat pour la moto, noir brillant pour la combi et fumeroles pour la faux. Oui, fumeroles car son arme est en fait une manifestation de son pouvoir de manipulation des ombres. L'objectif serait donc un truc qui ressemble à ça:

dimanche 24 juin 2018

Gasland: Véhicule et grosse partie de test


Au club on a quelques fanas du genre post apo et quand l'un d'eux a proposer de tester un jeu de bagnoles qui se tirent dessus ça a été un ras-de-marée et il a fallu refuser du monde pour que ça reste gérable. Nous avons donc fait une partie avec "seulement" 10 joueurs répartis en 5 binômes.


Le jeu en question c'est Gasland, édité par Opsrey, qui a rapidement acquis une certaine notoriété. On peut mater quelques vidéo (en anglais) sur la chaine de Guerrilla Miniature Games pour se faire une idée.


Pour entrer en lice il fallait venir avec sa caisse et, comme je n'en avais pas, il a bien fallu s'en faire une. Heureusement, j'avais craqué il y a longtemps sur un engin de la gamme Warzone de chez Prodos. Elle a de la gueule, elle était massivement soldée à l'occasion du déstockage d'une boutique ... Bref une belle occaz qui, depuis, attendait bien sagement dans son carton le bon moment pour sortir au grand jour. 
Ce qui tombe bien c'est que le consensus sur le choix de l'échelle a vite été trouvé autour du 1/43 - 1/48 pour sa compatibilité avec notre bon vieux 28mm figurinistique.

mercredi 20 juin 2018

AvP: Predators et les crossovers


Il ne me restait que trois figs à peindre pour ma boite d'AvP mais pas des moindre les trois Presators: celui avec le disque, celui avec la lance et celui avec le canon à plasma.


Pour rappel: les 5 Marines et les 15 Aliens.

Je ne m'étais pas éclaté à peindre les précédentes mais faut reconnaitre que ces trois Predators sont de bien belles figs. Surtout celui avec lance car il a le bon goût d'avoir enlevé son casque.


Comme j'avais récemment revu Predator 2, j'ai eut envie de lui rajouter quelques blessures à coup de cutter et peinture fluo.

jeudi 14 juin 2018

AvP: 5 marines coloniaux


Après mes X-Men du defunt Marvel Miniature Game, voilà que je me met à peindre des figs d'un autre jeu qui n'est plus sur le radar de qui que ce soit: Alien vs Predator. Je dois être sur une série "Causes Perdues", d'ailleurs j'entends mes figs Urban Wars encore sous blister m'appeler. C'est grave docteur ?


Bon, ici j'ai quand même une petite excuse: j'ai récemment acheté le kit de transition permettant de jouer à AvP 2ème édition avec le matériel de la v1. En gros ça consiste en un livret de règles et de nouvelles cartes. Et comme cette v2 semble plutôt bien faite, ça motive pour terminer ce que j'ai commencé il y a longtemps avec mes xenomorphes.


Cette fois, on poursuit avec la troisième composante d'AvP: les humains et plus particulièrement les marines coloniaux. La force militaire humaine qui se fait décimer dans Aliens et qui est la grande star du désastreux jeu vidéo Aliens: Colonial Marines ... 
Ce n'est pas pour rien que le jeu ne s'appelle pas Alien vs Predator vs Colonial Marines, personne ne veut jouer de le futur repas des deux plus grand monstres de la SF !


Et voilà pourtant nos gars de la marine. La boite de base en contient 5: un lance-flammes/médic, une mitrailleuse, un détecteur de mouvement et 2 soldats.


lundi 4 juin 2018

X-Wing v2: un Nouvel Espoir



Les ouvertures de kit, les spoils de la boite de base et les premiers retours suite à quelques parties de test sur les salons apparaissent de plus en plus. Je vous conseille toujours d'aller jeter un oeil sur le document unique (pdf en anglais) regroupant toutes les infos sur la v2.
Il reste toutefois de grande inconnues: d'une part les types d'améliorations auxquelles les vaisseaux auront accès et, d'autre part, le coût des vaisseaux et de leurs améliorations. Partant de là, il est difficile, voire impossible, de se montrer catégorique quant au gameplay final, au nombre de vaisseaux qu'on pourra jouer ou à l'aspect apparemment déséquilibré de certaines cartes.

Ce qui suit est donc un mélange d'attentes et de craintes alimentées par les divers compte rendus, vidéo et discussions au seins de la communauté. Le tout mâtiné de quelques espoirs perso concernant cette nouvelle édition qui me fera peut-être renouer avec X-Wing.

Importance de la planification

Le placement dans X-Wing a toujours joué une place importante dans le jeu. On choisi ses manœuvres pour tous ses vaisseaux en début de tour sans savoir ce que va faire l'adversaire puis on dévoile ses mouvements en espérant avoir correctement anticipé les mouvements adverses. Enfin, ça c'était au début.
Les tonneaux et les accélérations ont permis des ajustements car on décidait de les utiliser alors que l'adversaire a déjà commencé à bouger. Puis sont venus la multiplication des actions gratuites permettant de cumuler ces ajustements, les capacités permettant de passer sur un obstacle sans malus, la prédominance des tourelles et des bombes, les nombreuses modifications de dés (relances, résultats automatiques, ...) ...
Tout cela rendait de moins en moins crucial la phase de planification de ses manœuvres car il existait de multiples façon de se rattraper. Ensuite, le gain d'actions gratuites et relances faisait que heurter un obstacle ou un autre vaisseau n'était plus aussi pénalisant car il y avait tellement de façon de compenser cette perte.

La construction de liste afin d'intégrer toutes les bonnes capacités spéciales avait pris le pas sur la capacité d'un joueur à anticiper les mouvements de l'adversaire et à planifier les siens. Incidemment, ça a également contribué à faire disparaitre les vaisseaux sans repositionnement de base (X-Wing) ou les vaisseaux à bas coût dénués d'accès aux capacité spéciales (nuée de TIE) dont le pilotage, surtout en condition de tournoi avec plusieurs parties d'affilées, s'avérait bien plus fatiguant.

Cette v2 semble corriger ça :
- en limitant les actions de replacement
Elles sont présentes sur les vaisseaux mais peu de cartes d'amélioration permettent d'en gagner. En générale, ces améliorations permettent de transformer une action rouge (stressante) en action blanche (non stressante), guère plus. Il y aurait également moins de possibilités de gains d'actions gratuites, diminuant encore un peu plus les possibilités d'adaptation après que tout le monde a bougé.


- en revalorisant les cadrans de manœuvre et barre d'action
Les premiers vaisseaux sortis étaient assez simple mais aussi basique à piloter. Les vaisseaux suivant ont vu les options de replacement se multiplier et ont pu bénéficier de manœuvres exotiques comme le Talon Roll ou le Senghor Loop. Pour équilibrer le tout on aurait pu réduire les goodies dont bénéficieraient les vaisseaux récent, à la place, on les a donné aux anciens. Du coup, un vaisseau comme le X-Wing va être plus complexe mais aussi plus intéressant à manœuvrer.



- Bullseye + Tourelles limitées + portées de tir
Un bon placement est surtout nécessaire afin de se mettre dans la meilleure configuration pour tirer sur son adversaire tout en limitant les possibilités de riposte. Le Bullseye (arc de tir central présent sur tous les vaisseaux) va récompenser les joueurs qui arrivent à avoir leur cible juste devant eux.
De l'autre coté, la disparition des tourelles tirant à 360° va les rendre un peu moins no-brain. Le joueur ne va pas plus pouvoir prendre pour acquis que quelque soit l'endroit où il se trouve il pourra tirer. Non, il faudra réfléchir.
Enfin, les bonus malus vont désormais s'appliquer à bon nombre d'armes secondaires ce qui n'était pas le cas avant. Pour ces armes devenues prépondérantes, se placer à la bonne portée va aussi devenir un enjeu.


Il reste l'inconnu des bombes. Leur effet de zone et la multiplication des vaisseaux pouvant les employer a massivement transformé la façon de jouer à X-Wing en v1. De complétement aléatoires, elle étaient devenues incontournable. A voir ce que ça donnera en v2.

Gestion des coups critiques


jeudi 31 mai 2018

X-Men MG: Sabertooth & Toad


CDA terminé ! Enfin, à la base c'était pas un CDA mais une chose en amenant une autre ... Je me suis retrouvé à peindre l'équivalent de 2 fois 50 points d'armée. Idéal pour une partie du défunt Marvel Miniature Game. Suffit d'utiliser les règles de DC Miniature Game, ce sont les mêmes !

Tout petit déjà, j'aimais bien Sabertooth. Je l'avais même en poster dans ma chambre:


Depuis j'ai grandi et comme tout le monde mon préféré c'est Serval/Wolverine. Mais quand même, une bonne grosse fig de Sabertooth, ça ne se refuse pas. Surtout que celle de Knight Models est très réussie.


lundi 28 mai 2018

X-Men MG: I'm the Juggernaut bitch !


 Si vous avez raté le mème, "I'm the Juggernaut bitch !" était une vidéo virale il y pas mal d'année a base de détournement du dessin animé X-men.


C'est délicieusement daté et donc colle bien à mon revival 90's de figurines X-Men. Cette fois, on s'attaque à un grand méchant: Le Fleau. Enfin, c'est comme ça qu'on l'appelait à l'époque maintenant c'est Juggernaut ! 

Comme Knight Models ne l'a pas produit, je me suis procuré pour trois fois rien la figurine pré-peinte de chez Wizkid. Comme souvent, la peinture est pourrie mais la sculpture est très bien. En prime, son casque est même amovible, élément important pour ce perso, on y reviendra.


Après peinture et resoclage:

dimanche 27 mai 2018

X-Wing v2: la transition v1-v2



Comme je l'ai expliqué dans l'article précédent, je trouve que cette v2 fait évoluer le jeu dans le bon sens. Mais les nombreux ajustements nécessaires pour en arriver là ont un coût. X-Wing s'appuie sur une grosse quantité de matériel propriétaire (dés, gabarits, cadrans, cartes, socles, ...) qui se trouve fortement impacté par la v2. Pour les joueurs de la v1, il n'y a qu'une solution: racheter tout le nouveau matos afin de pouvoir continuer à jouer les vaisseaux que l'on possède déjà.


La nécessité de devoir repasser à la caisse pour continuer à jouer les vaisseaux qu'on a déjà acheté une première fois a été accueillie ... froidement ... par la communauté. On se retrouve dans la situation paradoxale où les fans les plus acharnés ayant une collection conséquente de vaisseaux se trouvent être les plus pénalisés en devant acheter une masse de nouvelles cartes et tuiles en carton.


Faut-il passer à la v2 ?

Si vous êtes satisfait du jeu tel qu'il est à présent, que c'est le cas pour plusieurs joueurs de votre entourage et que les tournois ne vous intéressent pas: la v2 ne vous apportera pas grand chose. En plus, avec le changement d'édition, pas mal de boutiques vont sans doute brader leur stock de vaisseaux v1, il devrait donc y avoir moyen de compléter sa collection pour pas trop cher.


Sauf que, quelque soit le jeu, une nouvelle édition finie par supplanter l'édition précédente. De nouveaux joueurs débarquent avec le matos v2, les anciens s'en vont vers d'autres jeux ou finissent par sauter le pas ... Je ne vais pas jouer les Cassandre en disant que les joueurs de la v1 vont disparaitre mais AMA ils vont bien vite figurer sur la liste des espèces en voie d'extinction.


Si vous utilisez X-Wing comme jeu d'initiation par exemple pour les plus jeune ou que vous faites parti d'un groupe de joueurs acharnés que ça saoul d'acheter le nécessaire pour passer à la v2 alors restez en v1. Pour les autres, la v2 est la nouvelle norme, va falloir s'y faire.

En quoi consiste le nouveau matériel ?

vendredi 25 mai 2018

X-Men MG: Jean Grey, Rogue, Emma Frost & Lady Mastermind


Après quelques héros & vilains, on poursuit le trip des 90's avec quelques héroïnes et vilaines. C'est au féminin qu'on voit que la trad du terme anglais "villain" (deux "l") par le terme français "vilain" (un seul "l") ne marche pas tout à fait !


Voici donc Jean Grey et Rogue (aussi appelé Malicia au bon vieux temps en français) pour les gentils, Lady Mastermind pour les méchants et Emma Frost pour les ... c'est compliqué. Ces deux dernières arrivent d'ailleurs plus tard mais par commodité on va les inclure dans ce revival X-Men des 90's. Enfin, les affiliations gentils/méchants sont ici issues du jeu mais ne tiennent pas vraiment dans les comics. Rogue a débuté comme méchante avant de rejoindre les X-Men. Jean Grey peut se retrouver possédée par le Phoenix Noir et se tourner alors contre ses coéquipiers. Emma Frost s'est fait une spécialité de changer d'affiliation selon le sens du vent et Lady Mastermind a déjà fait équipe avec les X-Men. Bref, l'affiliation gentil/méchant marche très mal avec les persos de l'univers X-Men.


Je me suis écarté du schéma classique tout noir pour le costume de Lady Mastermind. N'étant pas le perso le plus connu, je me suis permis quelques libertés.

vendredi 18 mai 2018

X-Men MG: Cyclope, Wolverine, Magneto et Pyro !


Après Gambit et Panthère Noire, c'est au tour de quelques X-Men de prendre des couleurs: Cyclope, Magneto, Pyro et Wolverine (Serval !).

Le premier à y passer c'est Cyclopes qui avait besoin d'un coup Green Stuff pour transfermer son uniforme. La figurine de Knight Models avait le mauvais goût d'apparaitre dans un costume récent alors que tous ses compères ou presque ont leurs uniformes des années 90.

il s'agit donc de passer de ça:



à ça:



 Donc, Green Stuff:

samedi 12 mai 2018

X-Wing v2: le gameplay



Après 6 ans de bons et loyaux services le jeu a énormément évolué pour passer d'un jeu de placement plutôt simple à un jeu de compétition aux multiples combos et nécessitant un suivi régulier des évolutions du jeu. Outre la complexité des mécaniques, on a vu enfler le nombre d'erratas et des déséquilibres flagrants, pénalisant les vaisseaux sortis au tout début du jeu. C'est spécialement vrai pour le X-Wing, vaisseau emblématique de Star Wars en général et, en principe, de ce jeu. Sauf qu'on ne le voyait quasiment plus sur les tables, un comble !


Il y a beaucoup à dire sur cette deuxième édition et, dans un premier temps, on ne va parler que des évolutions du système. Dans un futur article on parlera des conséquences pour les joueurs souhaitant passer de la v1 à la v2.

Avec cette v2, le but des concepteurs est de remettre à plat le système, revaloriser les vaisseaux laissés de coté et favoriser le jeu de placement plutôt que les combos no-brain. Le cœur du système reste inchangé (disques de manœuvre propres à chaque vaisseau, phase de mouvement/action puis tirs, cartes de dégâts, pilotes et cartes d'amélioration, ...) mais il y a tout de même de très nombreux changements. On va essayer de couvrir les principaux.

A noter que les infos disponibles ne concernent pour l'instant que le format de jeu classique, on ne sait encore rien de ce que donnera le mode Épique en v2.

EDIT: et pour un suivi immédiat, en anglais et un peu brut de décoffrage de tout ce qui est périodiquement dévoilé, je vous invite à consulter ce doc régulièrement mis à jour: suivi des news v2 (anglais)
Et si vous voulez tester le jeu, il suffit d'imprimer ceci: listes jouables v2 (anglais)

Nouveautés


mercredi 9 mai 2018

Infinity: Tournoi narratif "Operation: Dark Mirror"



Le WE dernier, s'est tenu le tournoi narratif "Operation: Dark Mirror" à l'asso des Arpenteurs de Rêves.
Il s'agissait pour nous d'organiser un tournoi d'un genre un peu différent avec un background, des règles spéciales et une évolution de l'histoire tout au long de la journée.

14 joueurs se sont affrontés ce jour là. 12 joueurs pour des parties d'Infinity et 2 autres sur une table de firestorm armada. On a en effet mis en place un système de double front combat spatial/combat terrestre avec des interactions entre les deux niveaux

Tous les détails ont été rassemblés dans un document envoyé un peu avant aux joueurs:


Briefing de mission


Sur Aube, la grand île de Novyy Cimmeria est un territoire gelé et inhospitalier de la Zone d'Exclusion de la planète Aube. Les japonais en poste à Kurage Station viennent justement d'y trouver de gros filons de teseum ce qui serait parfait pour financer leur indépendance nouvellement acquise. Malheureusement, c'est là que l'Armée Combinée, par le biais de son Onyx Force, a établit une tête de pont. Un centre de recherche secret dédié entre autre à la manipulation du Dark Mist* pour la retourner contre ses créateurs et en faire une arme de destruction massive.
En outre, on s'interroge sur l'implication du réseau de contrebande dirigé par Aïda Swanson et qui aurait permis le passage des forces de l'Armée Combinée par les stations spatiales Gateway (gérée par O12) et/ou Splendeur de Xanadu (sous contrôle Nomades). Un détachement de l'USAriadna s'est rendu sur place mais a dû reculer face à l'ampleur de l'implantation alien. On sait tout ça grâce à la médiatisation de l'événement par la mégastar de l'inforéalité: Candy Double en reportage live sur le site. La diffusion du conflit ainsi que le choc de la nouvelle ont eut deux effets:
- les puissances de la Sphère Humaine décident de frapper vite pour tuer dans l’œuf l'ouverture de ce nouveau front, 
- les hacktivistes inspirés par ALIVE ainsi que de nombreux warcors indépendants ou affiliés à une mediacorp sont bien décidés à profiter d'un accès au front moins verrouillé que celui de Paradiso.
Pour épauler la toute jeune armée sécessionniste japonaise qui se trouve en première ligne de ce nouveau front, les armées de la Sphère Humaine convergent dès à présent vers Novyy Cimmeria dans le cadre de l'Opération: Dark Mirror sous mandat de l'O12. De son côté, l'Onyx Force se prépare à passer à l'étape suivante et exploiter l'addiction humaine au sensationnel. L'utilisation du carnet d'adresse de la nouvelle recrue BIT a garanti une couverture médiatique maximale du conflit. La vérité va à présent inonder tous les canaux d'information de la Sphère sans le filtre de la propagande militaire qui empêche l'humanité d'arriver à la seule conclusion logique: toute résistance est inutile.
* Le Dark Mist (ou Brouillard Noir) est une nanotech qui génère de grandes nappes de brume obscurcissant tous les signaux visuels et massivement employée pendant les guerres néocoloniales. Un défaut de programmation a fait que certains de ces nuages ont continué de se balader au lieu de s'autodétruire. La plupart du temps des opérations de nettoyage coûteuse ont eut lieu mais sur Aube, les superpuissances se sont dit que ça ne valait pas le coût et ne les désactivent que quand le Brouillard passe dans les environs d'une zone peuplée. Du coup, il y a encore pas mal de ses nappes de brume nanotech qui flottent aléatoirement à la surface de la planète.



Le background a été rédigé un peu avant la sortie de Uprising. Les infos comprises dans le supplément différent légèrement mais globalement on est dans les clous.

Forces en présence


lundi 7 mai 2018

Infinity: CDA terminé avec une druze et une bashi bazouk



Fin de mon CDA Infinity ! il a été commencé il y a un peu plus de deux mois et je m'étais donné jusque fin Mai pour le terminer. J'ai donc 3 semaines d'avance, pas mal.

Pour rappel, la liste à peindre était du Qapu Kalqi car cette sectorielle me permettait de caser un maximum de troupes mercenaires. Uprising n'était pas encore sorti et, maintenant, il probable que je m'oriente vers les nouvelles listes Druze ou Ikari.


Il me restait deux figurines à peindre:


La Druze aux cheveux bleu était livrée avec la préco du supplément Human Sphere. La figurine est énormément détaillée comme on peut le voir sur les photos de l'unboxing que j'avais fait à l'époque de sa sortie:

mercredi 2 mai 2018

Infinity: Scarface, Cordelia et HVTs



Suite de mon CDA Infinity qui touche à sa fin avec le duo familial Scarface et Cordelia ainsi que quelques civils pour les scénarios.

Dans le cadre du CDA, il fallait aussi se créer un jeton Data-tracker. Le data-tracker est une figurine de sa compo que l'on désigne en début de partie. Le principal effet et que dans certains scénario de la saison en cours, la réussites de certains objectifs par le Data-tracker apporte des PV supplémentaires. C'est une règle récente et il n'existe pas de jeton officiel pour marquer la figurine en question, je m'en suis donc fait un.

Tout d'abord la photo de famille des figurines peintes au mois d'Avril:


Ces 4 premières font donc parti du CDA. Il ne m'en reste que deux et j'aurais terminé, ce qui tombe bien car j'ai tournoi dans quelques jours ...

Autre civil/objectif de mission: