mardi 18 septembre 2018

X-Wing v2: L'Eveil de l'Unboxing


Voilà, le grand jour est arrivé (enfin ça fait déjà quelques jours mais j'ai du retard à la livraison): X-Wing v2 est là !


Plutôt qu'une rafale de photo, j'ai fait 3 vidéos : une par boite !

Boite de base :

Pour la boite de base j'ai essayé de garder l'unboxing aussi neutre que possible en terme de changements entre la v1 et v2 (OK, j'ai passé un peu temps à comparer les figs quand même) pour que ça puisse profiter aussi bien à des nouveaux joueurs ne connaissant pas la v1 qu'à des anciens joueurs.


Comme expliqué dans la vidéo cette boite n'est qu'une partie du matos nécessaire, l'autre étant dématérialisé. Je rajoute donc quelques liens pour compléter la description.

Le squad builder officiel qui ne marche pas bien (pour l'instant).

Le squad builder non-officiel qui est super.

Le livre de règles en français (pdf).

Et pour toutes les questions qu'on se pose : le forum de la communauté.

Kit de conversion Empire Galactique :




Kit de conversion Rébellion :



Il n'y a pas de kit Racaille & Scélérats car je ne joue pas cette faction mais le contenu est tout à fait comparable.

Je ne parle ici que du matos contenu dans les boites. Pour les règles, le gameplay, les différences avec la v1, je vous renvoie vers les précédents articles écrit sur le sujet et, sans aucun doutes, les prochains à venir ...

Reste plus qu'à s'amuser aux manettes de nos petits vaisseaux.


A bientôt.


mercredi 12 septembre 2018

Kenseï/Torii: CDA + décors japonais


La promotion de ce jeu auprès des copains du club vient de prendre un gros coup de boost suite à la donation TRES généreuse d'un stock de décor japonais pour notre asso. Jugez plutôt:


Du Plastcraft de leur collection ColorED qui sont des décors pré-peints.
Du coup, certains se disent qu'il y a de quoi se faire une table de combat de masse avec attaque de château et tout ... 
On a donc le système Kensei, des décors qu'il faut monter et des figs qu'il faut peindre.

Niveau peinture, mon CDA (débuté ici et poursuivit là) avance petitement avec une seule figurine mais quelle figurine ! Lui je voulais qu'on l'identifie sans doute possible comme étant le chef, j'ai donc passé du temps à lui faire une armure qui claque.


Un samouraï à cheval que je joue en leader de mon armée Otokodate. Cette faction étant celle de riches marchants, j'ai décidé de lui faire une armure plus flamboyante que celle des ji-samouraïs de ma faction Ikko-ikki.
J'ai commencé par réparer un petit oublie sur la fig, à savoir les rennes pour le cheval.

vendredi 7 septembre 2018

Kenseï/Torii: double CDA suite


C'est la rentré, il est donc plus que temps de se remettre en selle en commençant par le double CDA perso dans lequel je me suis lancé pour avoir deux bandes jouables à Kensei.

Voici donc 7 des 18 figs à peindre:


Voyons ça plus en détail. D'abord, 3 samouraïs armés de katana:

lundi 3 septembre 2018

X-Wing v2: dernière ligne droite


La sortie de la v2 est prévue pour dans quelques semaines et les dernières pièces manquantes du puzzle viennent de nous être livrées: le coût des cartes et les améliorations disponibles pour chaque vaisseaux.

Et bien sûr, vous savez tous ce que ça signifie: on va pouvoir faire des tonnes de listes !


En plus on voit un peu mieux ce qui est envisageable comme listes, les évolutions par rapport à la v1 (surtout pour les premiers vaisseaux qui sont remis à jour) ou encore le gameplay de chaque faction, ...

Listes de pilotes et d'améliorations

FFG a sorti il y a quelques semaines le coût et les types d'améliorations accessibles aux pilotes ainsi que toutes les améliorations disponibles lors de la sortie de la v2. Cela inclus les cartes disponibles dans les kits de conversions ainsi que celles présentes avec la dernière vague de la v1 (Saw et le TIE Reaper) mais aussi avec la première vague de la v2 (boite de base, Fang, Firespray, Millenium Falcon de Lando, TIE Fighter, TIE Advanced x1, T65 X-Wing, Y-Wing) . Ces infos sont importantes car elles n'apparaissent plus sur les cartes comme c'était le cas en v1.

Elles sont téléchargeables (pdf) en anglais ici:


mardi 14 août 2018

Kenseï/Torii: réception de pledge + double CDA


Il y a presque un an je faisais l'openzebox du pledge Kensei v2 de l'éditeur Zenit Miniatures. Il n'ont pas chômé car peu de temps après un nouveau KS sortait, cette fois pour le financement de deux nouvelles factions: Namban vs Wako. J'ai raisonnablement pledgé et voici une rapide présentation de ce que j'ai reçu et, surtout, de ce que je vais en faire.

Tout d'abord mon unboxing vidéo qui permet de voir rapidement de quoi il s'agit (désolé pour la fin abrupte, je suis tombé à court de mémoire juste avant de dire au revoir).


Après montage, soclage et sous-couchage, voici ce que ça donne pour quelques uns de ces figurines.

Un samouraï monté:


Un groupe de ronins armés de teppo.

samedi 21 juillet 2018

Infinity: GitS enfin dans la JSA



GitS = Ghost in the Shell
JSA = Japanese Secessionist Army
GitS + JSA = la Ryuken Unit 9, une nouvelle unité qui a fait son arrivée avec l'évolution du background d'Infinity, en particulier les forces japonaises quittant avec pertes et fracas l'Empire Yu Jing. Le lien avec GitS est ici surtout visuel vu que les deux figurines de cette unité sont les portraits craché de Motoko Kusanagi et de Batou.

Le major est très réussi dans une tenue militaire.


Je me suis inspiré des artworks du jeu GitS First Assault car le style me semble très proche.


Batou est fidèle à lui même et nous montre une fois de plus son amour pour les gros guns

lundi 2 juillet 2018

Un Million: Durarara x Tanabata




Sous ce titre cryptique se cache mon entrée pour le concours du million de vues organisé par le Temple de Morikun !

D'ailleurs, une photo plus appropriée serait sans doute celle-là (mais la première est plus marrante):

Initialement prévu de se terminer le 7 Juillet, le concours a pour thème de donner une représentation de Mme Morikun. Ne l'ayant jamais vue, ça laisse donc un large choix de possibilités.
J'ai dit "initialement prévu de se terminer le 7 Juillet" car le tenancier du Temple a cédé à la pression des ouin-ouins procrastinateurs et décalé la deadline au 30. SAD !
C'est fâcheux car le 07 Juillet était une date symbolique utilisée pour la fête japonaise du Tanabata (et motif initial du choix de cette date pour le concours). Ma connaissance des techniques ancestrales du google-jutsu m'a rapidement informé sur la nature et l'objet de cette fête: la fête des étoiles pendant laquelle deux amoureux célestes séparés par la voie lactée peuvent se retrouver une fois l'an en traversant un pont formé par des pies dans le ciel.
C'est mignon tout plein et je me suis que cela avait peut-être une signification pour M & Mme Morikun alors je m'étais décidé à me baser (certes très vaguement vous verrez) là-dessus.


Mais comme la date est reculée au 30, ça perd un peu de son lien avec fête du Tanabata. Tant pis.
Donc comme j'avais déjà représenter le Gardien du Temple lors d'un précédent concours, je me suis donc décidé à lui trouver une compagne. Pour rappel "mon" gardien ressemble à ça:

C'était il y a longtemps, j'ai progressé depuis ...
Un type en moto qui se jette dans la bataille en brandissant un sabre démesuré.
Puis voilà que Corvus Belli lance une nouvelle boite de faction japonaise pour le jeu Infinity avec dedans une bikeuse qui fonce en brandissant une faux démesurée. Si ces deux là ne sont pas fait pour se rencontrer je ne comprends pas !

Avant de poursuivre, la traditionnelle photo de début de concours:


La figurine en elle est même est ... disons ... TRES fortement "inspirée" du personnage de Celty Sturluson de l'anime Durarara. Celty est en fait un esprit celtique, une revenante morte décapitée (le casque est vide) il y a bien longtemps. D'ailleurs, sa moto est en fait le cheval qu'elle avait dans son ancienne vie.

Même fille à moto, même casque, même faux ...
Une moto noire, une combinaison noire et une arme noire, c'est classe mais à peindre c'est pas super évident. Ou alors on fout juste un coup de sous-couche noire mais pour un concours, ça le fait pas.
Pour distinguer les 3 éléments, je suis parti sur la recette suivante: noir mat pour la moto, noir brillant pour la combi et fumeroles pour la faux. Oui, fumeroles car son arme est en fait une manifestation de son pouvoir de manipulation des ombres. L'objectif serait donc un truc qui ressemble à ça:

dimanche 24 juin 2018

Gasland: Véhicule et grosse partie de test


Au club on a quelques fanas du genre post apo et quand l'un d'eux a proposer de tester un jeu de bagnoles qui se tirent dessus ça a été un ras-de-marée et il a fallu refuser du monde pour que ça reste gérable. Nous avons donc fait une partie avec "seulement" 10 joueurs répartis en 5 binômes.


Le jeu en question c'est Gasland, édité par Opsrey, qui a rapidement acquis une certaine notoriété. On peut mater quelques vidéo (en anglais) sur la chaine de Guerrilla Miniature Games pour se faire une idée.


Pour entrer en lice il fallait venir avec sa caisse et, comme je n'en avais pas, il a bien fallu s'en faire une. Heureusement, j'avais craqué il y a longtemps sur un engin de la gamme Warzone de chez Prodos. Elle a de la gueule, elle était massivement soldée à l'occasion du déstockage d'une boutique ... Bref une belle occaz qui, depuis, attendait bien sagement dans son carton le bon moment pour sortir au grand jour. 
Ce qui tombe bien c'est que le consensus sur le choix de l'échelle a vite été trouvé autour du 1/43 - 1/48 pour sa compatibilité avec notre bon vieux 28mm figurinistique.

mercredi 20 juin 2018

AvP: Predators et les crossovers


Il ne me restait que trois figs à peindre pour ma boite d'AvP mais pas des moindre les trois Presators: celui avec le disque, celui avec la lance et celui avec le canon à plasma.


Pour rappel: les 5 Marines et les 15 Aliens.

Je ne m'étais pas éclaté à peindre les précédentes mais faut reconnaitre que ces trois Predators sont de bien belles figs. Surtout celui avec lance car il a le bon goût d'avoir enlevé son casque.


Comme j'avais récemment revu Predator 2, j'ai eut envie de lui rajouter quelques blessures à coup de cutter et peinture fluo.

jeudi 14 juin 2018

AvP: 5 marines coloniaux


Après mes X-Men du defunt Marvel Miniature Game, voilà que je me met à peindre des figs d'un autre jeu qui n'est plus sur le radar de qui que ce soit: Alien vs Predator. Je dois être sur une série "Causes Perdues", d'ailleurs j'entends mes figs Urban Wars encore sous blister m'appeler. C'est grave docteur ?


Bon, ici j'ai quand même une petite excuse: j'ai récemment acheté le kit de transition permettant de jouer à AvP 2ème édition avec le matériel de la v1. En gros ça consiste en un livret de règles et de nouvelles cartes. Et comme cette v2 semble plutôt bien faite, ça motive pour terminer ce que j'ai commencé il y a longtemps avec mes xenomorphes.


Cette fois, on poursuit avec la troisième composante d'AvP: les humains et plus particulièrement les marines coloniaux. La force militaire humaine qui se fait décimer dans Aliens et qui est la grande star du désastreux jeu vidéo Aliens: Colonial Marines ... 
Ce n'est pas pour rien que le jeu ne s'appelle pas Alien vs Predator vs Colonial Marines, personne ne veut jouer de le futur repas des deux plus grand monstres de la SF !


Et voilà pourtant nos gars de la marine. La boite de base en contient 5: un lance-flammes/médic, une mitrailleuse, un détecteur de mouvement et 2 soldats.


lundi 4 juin 2018

X-Wing v2: un Nouvel Espoir



Les ouvertures de kit, les spoils de la boite de base et les premiers retours suite à quelques parties de test sur les salons apparaissent de plus en plus. Je vous conseille toujours d'aller jeter un oeil sur le document unique (pdf en anglais) regroupant toutes les infos sur la v2.
Il reste toutefois de grande inconnues: d'une part les types d'améliorations auxquelles les vaisseaux auront accès et, d'autre part, le coût des vaisseaux et de leurs améliorations. Partant de là, il est difficile, voire impossible, de se montrer catégorique quant au gameplay final, au nombre de vaisseaux qu'on pourra jouer ou à l'aspect apparemment déséquilibré de certaines cartes.

Ce qui suit est donc un mélange d'attentes et de craintes alimentées par les divers compte rendus, vidéo et discussions au seins de la communauté. Le tout mâtiné de quelques espoirs perso concernant cette nouvelle édition qui me fera peut-être renouer avec X-Wing.

Importance de la planification

Le placement dans X-Wing a toujours joué une place importante dans le jeu. On choisi ses manœuvres pour tous ses vaisseaux en début de tour sans savoir ce que va faire l'adversaire puis on dévoile ses mouvements en espérant avoir correctement anticipé les mouvements adverses. Enfin, ça c'était au début.
Les tonneaux et les accélérations ont permis des ajustements car on décidait de les utiliser alors que l'adversaire a déjà commencé à bouger. Puis sont venus la multiplication des actions gratuites permettant de cumuler ces ajustements, les capacités permettant de passer sur un obstacle sans malus, la prédominance des tourelles et des bombes, les nombreuses modifications de dés (relances, résultats automatiques, ...) ...
Tout cela rendait de moins en moins crucial la phase de planification de ses manœuvres car il existait de multiples façon de se rattraper. Ensuite, le gain d'actions gratuites et relances faisait que heurter un obstacle ou un autre vaisseau n'était plus aussi pénalisant car il y avait tellement de façon de compenser cette perte.

La construction de liste afin d'intégrer toutes les bonnes capacités spéciales avait pris le pas sur la capacité d'un joueur à anticiper les mouvements de l'adversaire et à planifier les siens. Incidemment, ça a également contribué à faire disparaitre les vaisseaux sans repositionnement de base (X-Wing) ou les vaisseaux à bas coût dénués d'accès aux capacité spéciales (nuée de TIE) dont le pilotage, surtout en condition de tournoi avec plusieurs parties d'affilées, s'avérait bien plus fatiguant.

Cette v2 semble corriger ça :
- en limitant les actions de replacement
Elles sont présentes sur les vaisseaux mais peu de cartes d'amélioration permettent d'en gagner. En générale, ces améliorations permettent de transformer une action rouge (stressante) en action blanche (non stressante), guère plus. Il y aurait également moins de possibilités de gains d'actions gratuites, diminuant encore un peu plus les possibilités d'adaptation après que tout le monde a bougé.


- en revalorisant les cadrans de manœuvre et barre d'action
Les premiers vaisseaux sortis étaient assez simple mais aussi basique à piloter. Les vaisseaux suivant ont vu les options de replacement se multiplier et ont pu bénéficier de manœuvres exotiques comme le Talon Roll ou le Senghor Loop. Pour équilibrer le tout on aurait pu réduire les goodies dont bénéficieraient les vaisseaux récent, à la place, on les a donné aux anciens. Du coup, un vaisseau comme le X-Wing va être plus complexe mais aussi plus intéressant à manœuvrer.



- Bullseye + Tourelles limitées + portées de tir
Un bon placement est surtout nécessaire afin de se mettre dans la meilleure configuration pour tirer sur son adversaire tout en limitant les possibilités de riposte. Le Bullseye (arc de tir central présent sur tous les vaisseaux) va récompenser les joueurs qui arrivent à avoir leur cible juste devant eux.
De l'autre coté, la disparition des tourelles tirant à 360° va les rendre un peu moins no-brain. Le joueur ne va pas plus pouvoir prendre pour acquis que quelque soit l'endroit où il se trouve il pourra tirer. Non, il faudra réfléchir.
Enfin, les bonus malus vont désormais s'appliquer à bon nombre d'armes secondaires ce qui n'était pas le cas avant. Pour ces armes devenues prépondérantes, se placer à la bonne portée va aussi devenir un enjeu.


Il reste l'inconnu des bombes. Leur effet de zone et la multiplication des vaisseaux pouvant les employer a massivement transformé la façon de jouer à X-Wing en v1. De complétement aléatoires, elle étaient devenues incontournable. A voir ce que ça donnera en v2.

Gestion des coups critiques


jeudi 31 mai 2018

X-Men MG: Sabertooth & Toad


CDA terminé ! Enfin, à la base c'était pas un CDA mais une chose en amenant une autre ... Je me suis retrouvé à peindre l'équivalent de 2 fois 50 points d'armée. Idéal pour une partie du défunt Marvel Miniature Game. Suffit d'utiliser les règles de DC Miniature Game, ce sont les mêmes !

Tout petit déjà, j'aimais bien Sabertooth. Je l'avais même en poster dans ma chambre:


Depuis j'ai grandi et comme tout le monde mon préféré c'est Serval/Wolverine. Mais quand même, une bonne grosse fig de Sabertooth, ça ne se refuse pas. Surtout que celle de Knight Models est très réussie.


lundi 28 mai 2018

X-Men MG: I'm the Juggernaut bitch !


 Si vous avez raté le mème, "I'm the Juggernaut bitch !" était une vidéo virale il y pas mal d'année a base de détournement du dessin animé X-men.


C'est délicieusement daté et donc colle bien à mon revival 90's de figurines X-Men. Cette fois, on s'attaque à un grand méchant: Le Fleau. Enfin, c'est comme ça qu'on l'appelait à l'époque maintenant c'est Juggernaut ! 

Comme Knight Models ne l'a pas produit, je me suis procuré pour trois fois rien la figurine pré-peinte de chez Wizkid. Comme souvent, la peinture est pourrie mais la sculpture est très bien. En prime, son casque est même amovible, élément important pour ce perso, on y reviendra.


Après peinture et resoclage:

dimanche 27 mai 2018

X-Wing v2: la transition v1-v2



Comme je l'ai expliqué dans l'article précédent, je trouve que cette v2 fait évoluer le jeu dans le bon sens. Mais les nombreux ajustements nécessaires pour en arriver là ont un coût. X-Wing s'appuie sur une grosse quantité de matériel propriétaire (dés, gabarits, cadrans, cartes, socles, ...) qui se trouve fortement impacté par la v2. Pour les joueurs de la v1, il n'y a qu'une solution: racheter tout le nouveau matos afin de pouvoir continuer à jouer les vaisseaux que l'on possède déjà.


La nécessité de devoir repasser à la caisse pour continuer à jouer les vaisseaux qu'on a déjà acheté une première fois a été accueillie ... froidement ... par la communauté. On se retrouve dans la situation paradoxale où les fans les plus acharnés ayant une collection conséquente de vaisseaux se trouvent être les plus pénalisés en devant acheter une masse de nouvelles cartes et tuiles en carton.


Faut-il passer à la v2 ?

Si vous êtes satisfait du jeu tel qu'il est à présent, que c'est le cas pour plusieurs joueurs de votre entourage et que les tournois ne vous intéressent pas: la v2 ne vous apportera pas grand chose. En plus, avec le changement d'édition, pas mal de boutiques vont sans doute brader leur stock de vaisseaux v1, il devrait donc y avoir moyen de compléter sa collection pour pas trop cher.


Sauf que, quelque soit le jeu, une nouvelle édition finie par supplanter l'édition précédente. De nouveaux joueurs débarquent avec le matos v2, les anciens s'en vont vers d'autres jeux ou finissent par sauter le pas ... Je ne vais pas jouer les Cassandre en disant que les joueurs de la v1 vont disparaitre mais AMA ils vont bien vite figurer sur la liste des espèces en voie d'extinction.


Si vous utilisez X-Wing comme jeu d'initiation par exemple pour les plus jeune ou que vous faites parti d'un groupe de joueurs acharnés que ça saoul d'acheter le nécessaire pour passer à la v2 alors restez en v1. Pour les autres, la v2 est la nouvelle norme, va falloir s'y faire.

En quoi consiste le nouveau matériel ?

vendredi 25 mai 2018

X-Men MG: Jean Grey, Rogue, Emma Frost & Lady Mastermind


Après quelques héros & vilains, on poursuit le trip des 90's avec quelques héroïnes et vilaines. C'est au féminin qu'on voit que la trad du terme anglais "villain" (deux "l") par le terme français "vilain" (un seul "l") ne marche pas tout à fait !


Voici donc Jean Grey et Rogue (aussi appelé Malicia au bon vieux temps en français) pour les gentils, Lady Mastermind pour les méchants et Emma Frost pour les ... c'est compliqué. Ces deux dernières arrivent d'ailleurs plus tard mais par commodité on va les inclure dans ce revival X-Men des 90's. Enfin, les affiliations gentils/méchants sont ici issues du jeu mais ne tiennent pas vraiment dans les comics. Rogue a débuté comme méchante avant de rejoindre les X-Men. Jean Grey peut se retrouver possédée par le Phoenix Noir et se tourner alors contre ses coéquipiers. Emma Frost s'est fait une spécialité de changer d'affiliation selon le sens du vent et Lady Mastermind a déjà fait équipe avec les X-Men. Bref, l'affiliation gentil/méchant marche très mal avec les persos de l'univers X-Men.


Je me suis écarté du schéma classique tout noir pour le costume de Lady Mastermind. N'étant pas le perso le plus connu, je me suis permis quelques libertés.