samedi 27 juin 2020

Conan: l'APO sur le revenu


Je reviens aux affaires après une énorme pause (9 mois). Il me reste une 50aine de figs à terminer (venant principalement des boites Stygia et Nordheim) et j'espère en venir à bout dans les mois qui viennent, au moins jusqu'à l'arrivée du KS Assassin's Creed.

En reprend doucement avec du basique qui va vite à faire les scorpions de la boite Stygia.


Je suis partagé.

D'un coté le résultat final est bien plus flashy que ce que je pensais faire au début. D'un autre coté le rendu très fantasy à la D&D de l'ensemble me fait bien marrer même si ce n'est pas vraiment raccord avec Conan.


Il me reste les Gardes Éternels et Thot-Amon pour finir la boite Stygia, ce seront donc probablement les prochains sur le planning de peinture !

A bientôt.

jeudi 25 juin 2020

MCA: Mars ou crève !

Suite de mon nouveau CDA consacré au jeu Mars Code Aurora (MCA) et dont je vous parlais ici.

Trois premières figurines de peintes avant tout pour tester le schéma de peinture.



Le premier, je l'ai choisi car il est représentatif des troupes de bases (il y en a 3 autres comme lui). Le vert est peut-être un poil trop flashy.

dimanche 14 juin 2020

Zone Raiders: CDA, le Rapide et le Rageux


Reprise après une longue pause du CDA post-apo avec cette fois des véhicules.

Il s'agit d'un tank (Razorbak 40k) pour Zone Raiders et Mars CA et d'une Dodge Charger pour Gasland.



Le Rapide

Il ne s'agit ps de n'importe quelle Dodge Charger car c'est celle de Dom dans Fast & Furious 8 !!!


On va pas se mentir, je n'ai vu aucun des films de la franchise mais Mattel en a fait une chouette édition que j'ai trouvé pour pas trop cher et je trouve que ça faisait une bonne base pour une caisse Gasland (quoique un peu grande car pas tout à fait à l'échelle 1/64).


Procédure habituelle: on colle un tas de conneries dessus puis peinture crade.

mercredi 3 juin 2020

MCA: Mars et ça repart !

Toujours dans l'optique de cette année qui consiste à ne peindre et jouer qu'avec ce que j'ai, après Zone Raiders je me lance donc dans Mars Code Aurora (MCA). Là aussi c'est un jeu d'escarmouche SF générique fait pour être joué avec n'importe quelle gamme de fig. Il se distingue du précédent sur plusieurs points:

- pas de solo pour l'instant donc je ne vais sans doute pas y jouer de suite ou alors en Moi vs Moi pour tester
- pas de gestion de bande, c'est de l'affrontement pur
- c'est gratos, juste un pdf gratuit à télécharger
- c'est de chez nous donc tout en français

Plus précisément, Le jeu est une production amateure qui nous vient de Minus, tenancier du blog 50 Nuances de Violet.


L'idée de donner une seconde vie à ses figs d'anciens jeux tombées aux oubliettes du gaming s'accordant bien avec mon crédo actuel. Je m'y intéresse dnc et j'en profite pour sortir mes figs jamais peintes d'Urban Wars, faction Junkers.

Les factions présentes dans MCA sont assez génériques et il faut donc faire un peu de recherches pour faire coïncider ses figs avec l'une d'elles. J'opte pour l'Ordre qui me permet de caser la plupart de mes figs. Pour les autres, je me livre à quelques conversions pour être au final quasi WYSIWYG:


Dans le détail ça nous donne:

dimanche 17 mai 2020

Zone Raiders, CR de partie solo


Pour une fois il ne sera pas question de CDA mais de jeu parce que, bon, au final c'est quand même pour ça qu'on peint figs et décors (enfin moi en tout cas): pour les jouer.

J'ai déjà fait 3 parties solo avant. Les premières étaient pour tester les méca qui vous sont expliquées dans ce précédent post. La 3ème a été la vraie première partie de campagne qui m'a permis de gagner quelques trucs sympa et gérer mes pertes. En particulier j'avais pu gagner un artefact me permettant de rendre très discret une de mes figurines. Du coup, ça a orienté mon choix du scénario qui nous intéresse à présent.

Choix du scénario

Il y a 3 scénarios coopératifs dans le livre de base et 4 dans l'extension. Les récompenses octroyées par ceux de l'extension me semblent plus généreux mais la difficulté est aussi au rendez-vous ! Celui que j'ai choisi m'oppose à quatre groupes d'hostiles et ma mission consiste à escorter une de mes figurines porteuse d'un artefact important qu'il faut rapporter à la base (= sortie par le bord de table adverse). Je décide bien sûr de le confier à celle équipée de l'armure de furtivité. Je me demande aussi s'il y a moyen de "berner" l'IA du jeu et j'opte pour la tactique suivante: déployer le gros de mes troupes d'un coté de la table et faire du bruit en attaquant très vite un groupe d'hostile afin d'attirer aussi les autres. Pendant ce temps, ma "porteuse de ballon" (je ne peux pas m'empêcher de voir ça comme un bloodbowl) se déploie à l'autre bout et attend que la voie soit suffisamment dégagée pour foncer en comptant sur sa furtivité pour éviter de déclencher une réaction automatique des troupes de l'IA.

Le gros de ma troupe à gauche, ma porteuse de balle sur le bord à droite.

Table de 90 par 90, je me déploie sur un bord de table.

3 des 4 groupes d'hostiles dont la composition est tirée au hasard sur un tableau du scénario

Déroulement

lundi 4 mai 2020

Zone Raiders: CDA, menace toxique


Suite du CDA post-apo avec de nouveau décors pour l'invasion des Supplanteurs !

Je continue mon bonhomme de chemin qui n'intéresse pas grand monde si on s'en réfère aux nombre de vues et de comm' mais c'est pas grave:


Montage

Une fois de plus un petit tas de grappes plastique à découper et à assembler.


mardi 14 avril 2020

Zone Raiders: CDA, la troisième dimension


Suite du CDA post-apo avec de nouveau décors pour l'invasion des Supplanteurs !

Nouvelle fournée de décors plastiques que je traine depuis des années et qui vont enfin me servir. Au départ je destinais tout ça pour du Infinity mais finalement ça sera pour du post-apo.


Montage

Le truc c'est que ça présente comme une montage de grappes plastiques:


Et là, c'est que la moitié ! L'autre je l'ai déjà dégrappé et fait de NOMBREUX essais pour obtenir ça :