mercredi 20 juin 2018

AvP: Predators et les crossovers


Il ne me restait que trois figs à peindre pour ma boite d'AvP mais pas des moindre les trois Presators: celui avec le disque, celui avec la lance et celui avec le canon à plasma.


Pour rappel: les 5 Marines et les 15 Aliens.

Je ne m'étais pas éclaté à peindre les précédentes mais faut reconnaitre que ces trois Predators sont de bien belles figs. Surtout celui avec lance car il a le bon goût d'avoir enlevé son casque.


Comme j'avais récemment revu Predator 2, j'ai eut envie de lui rajouter quelques blessures à coup de cutter et peinture fluo.

jeudi 14 juin 2018

AvP: 5 marines coloniaux


Après mes X-Men du defunt Marvel Miniature Game, voilà que je me met à peindre des figs d'un autre jeu qui n'est plus sur le radar de qui que ce soit: Alien vs Predator. Je dois être sur une série "Causes Perdues", d'ailleurs j'entends mes figs Urban Wars encore sous blister m'appeler. C'est grave docteur ?


Bon, ici j'ai quand même une petite excuse: j'ai récemment acheté le kit de transition permettant de jouer à AvP 2ème édition avec le matériel de la v1. En gros ça consiste en un livret de règles et de nouvelles cartes. Et comme cette v2 semble plutôt bien faite, ça motive pour terminer ce que j'ai commencé il y a longtemps avec mes xenomorphes.


Cette fois, on poursuit avec la troisième composante d'AvP: les humains et plus particulièrement les marines coloniaux. La force militaire humaine qui se fait décimer dans Aliens et qui est la grande star du désastreux jeu vidéo Aliens: Colonial Marines ... 
Ce n'est pas pour rien que le jeu ne s'appelle pas Alien vs Predator vs Colonial Marines, personne ne veut jouer de le futur repas des deux plus grand monstres de la SF !


Et voilà pourtant nos gars de la marine. La boite de base en contient 5: un lance-flammes/médic, une mitrailleuse, un détecteur de mouvement et 2 soldats.


lundi 4 juin 2018

X-Wing v2: un Nouvel Espoir



Les ouvertures de kit, les spoils de la boite de base et les premiers retours suite à quelques parties de test sur les salons apparaissent de plus en plus. Je vous conseille toujours d'aller jeter un oeil sur le document unique (pdf en anglais) regroupant toutes les infos sur la v2.
Il reste toutefois de grande inconnues: d'une part les types d'améliorations auxquelles les vaisseaux auront accès et, d'autre part, le coût des vaisseaux et de leurs améliorations. Partant de là, il est difficile, voire impossible, de se montrer catégorique quant au gameplay final, au nombre de vaisseaux qu'on pourra jouer ou à l'aspect apparemment déséquilibré de certaines cartes.

Ce qui suit est donc un mélange d'attentes et de craintes alimentées par les divers compte rendus, vidéo et discussions au seins de la communauté. Le tout mâtiné de quelques espoirs perso concernant cette nouvelle édition qui me fera peut-être renouer avec X-Wing.

Importance de la planification

Le placement dans X-Wing a toujours joué une place importante dans le jeu. On choisi ses manœuvres pour tous ses vaisseaux en début de tour sans savoir ce que va faire l'adversaire puis on dévoile ses mouvements en espérant avoir correctement anticipé les mouvements adverses. Enfin, ça c'était au début.
Les tonneaux et les accélérations ont permis des ajustements car on décidait de les utiliser alors que l'adversaire a déjà commencé à bouger. Puis sont venus la multiplication des actions gratuites permettant de cumuler ces ajustements, les capacités permettant de passer sur un obstacle sans malus, la prédominance des tourelles et des bombes, les nombreuses modifications de dés (relances, résultats automatiques, ...) ...
Tout cela rendait de moins en moins crucial la phase de planification de ses manœuvres car il existait de multiples façon de se rattraper. Ensuite, le gain d'actions gratuites et relances faisait que heurter un obstacle ou un autre vaisseau n'était plus aussi pénalisant car il y avait tellement de façon de compenser cette perte.

La construction de liste afin d'intégrer toutes les bonnes capacités spéciales avait pris le pas sur la capacité d'un joueur à anticiper les mouvements de l'adversaire et à planifier les siens. Incidemment, ça a également contribué à faire disparaitre les vaisseaux sans repositionnement de base (X-Wing) ou les vaisseaux à bas coût dénués d'accès aux capacité spéciales (nuée de TIE) dont le pilotage, surtout en condition de tournoi avec plusieurs parties d'affilées, s'avérait bien plus fatiguant.

Cette v2 semble corriger ça :
- en limitant les actions de replacement
Elles sont présentes sur les vaisseaux mais peu de cartes d'amélioration permettent d'en gagner. En générale, ces améliorations permettent de transformer une action rouge (stressante) en action blanche (non stressante), guère plus. Il y aurait également moins de possibilités de gains d'actions gratuites, diminuant encore un peu plus les possibilités d'adaptation après que tout le monde a bougé.


- en revalorisant les cadrans de manœuvre et barre d'action
Les premiers vaisseaux sortis étaient assez simple mais aussi basique à piloter. Les vaisseaux suivant ont vu les options de replacement se multiplier et ont pu bénéficier de manœuvres exotiques comme le Talon Roll ou le Senghor Loop. Pour équilibrer le tout on aurait pu réduire les goodies dont bénéficieraient les vaisseaux récent, à la place, on les a donné aux anciens. Du coup, un vaisseau comme le X-Wing va être plus complexe mais aussi plus intéressant à manœuvrer.



- Bullseye + Tourelles limitées + portées de tir
Un bon placement est surtout nécessaire afin de se mettre dans la meilleure configuration pour tirer sur son adversaire tout en limitant les possibilités de riposte. Le Bullseye (arc de tir central présent sur tous les vaisseaux) va récompenser les joueurs qui arrivent à avoir leur cible juste devant eux.
De l'autre coté, la disparition des tourelles tirant à 360° va les rendre un peu moins no-brain. Le joueur ne va pas plus pouvoir prendre pour acquis que quelque soit l'endroit où il se trouve il pourra tirer. Non, il faudra réfléchir.
Enfin, les bonus malus vont désormais s'appliquer à bon nombre d'armes secondaires ce qui n'était pas le cas avant. Pour ces armes devenues prépondérantes, se placer à la bonne portée va aussi devenir un enjeu.


Il reste l'inconnu des bombes. Leur effet de zone et la multiplication des vaisseaux pouvant les employer a massivement transformé la façon de jouer à X-Wing en v1. De complétement aléatoires, elle étaient devenues incontournable. A voir ce que ça donnera en v2.

Gestion des coups critiques


jeudi 31 mai 2018

X-Men MG: Sabertooth & Toad


CDA terminé ! Enfin, à la base c'était pas un CDA mais une chose en amenant une autre ... Je me suis retrouvé à peindre l'équivalent de 2 fois 50 points d'armée. Idéal pour une partie du défunt Marvel Miniature Game. Suffit d'utiliser les règles de DC Miniature Game, ce sont les mêmes !

Tout petit déjà, j'aimais bien Sabertooth. Je l'avais même en poster dans ma chambre:


Depuis j'ai grandi et comme tout le monde mon préféré c'est Serval/Wolverine. Mais quand même, une bonne grosse fig de Sabertooth, ça ne se refuse pas. Surtout que celle de Knight Models est très réussie.


lundi 28 mai 2018

X-Men MG: I'm the Juggernaut bitch !


 Si vous avez raté le mème, "I'm the Juggernaut bitch !" était une vidéo virale il y pas mal d'année a base de détournement du dessin animé X-men.


C'est délicieusement daté et donc colle bien à mon revival 90's de figurines X-Men. Cette fois, on s'attaque à un grand méchant: Le Fleau. Enfin, c'est comme ça qu'on l'appelait à l'époque maintenant c'est Juggernaut ! 

Comme Knight Models ne l'a pas produit, je me suis procuré pour trois fois rien la figurine pré-peinte de chez Wizkid. Comme souvent, la peinture est pourrie mais la sculpture est très bien. En prime, son casque est même amovible, élément important pour ce perso, on y reviendra.


Après peinture et resoclage:

dimanche 27 mai 2018

X-Wing v2: la transition v1-v2



Comme je l'ai expliqué dans l'article précédent, je trouve que cette v2 fait évoluer le jeu dans le bon sens. Mais les nombreux ajustements nécessaires pour en arriver là ont un coût. X-Wing s'appuie sur une grosse quantité de matériel propriétaire (dés, gabarits, cadrans, cartes, socles, ...) qui se trouve fortement impacté par la v2. Pour les joueurs de la v1, il n'y a qu'une solution: racheter tout le nouveau matos afin de pouvoir continuer à jouer les vaisseaux que l'on possède déjà.


La nécessité de devoir repasser à la caisse pour continuer à jouer les vaisseaux qu'on a déjà acheté une première fois a été accueillie ... froidement ... par la communauté. On se retrouve dans la situation paradoxale où les fans les plus acharnés ayant une collection conséquente de vaisseaux se trouvent être les plus pénalisés en devant acheter une masse de nouvelles cartes et tuiles en carton.


Faut-il passer à la v2 ?

Si vous êtes satisfait du jeu tel qu'il est à présent, que c'est le cas pour plusieurs joueurs de votre entourage et que les tournois ne vous intéressent pas: la v2 ne vous apportera pas grand chose. En plus, avec le changement d'édition, pas mal de boutiques vont sans doute brader leur stock de vaisseaux v1, il devrait donc y avoir moyen de compléter sa collection pour pas trop cher.


Sauf que, quelque soit le jeu, une nouvelle édition finie par supplanter l'édition précédente. De nouveaux joueurs débarquent avec le matos v2, les anciens s'en vont vers d'autres jeux ou finissent par sauter le pas ... Je ne vais pas jouer les Cassandre en disant que les joueurs de la v1 vont disparaitre mais AMA ils vont bien vite figurer sur la liste des espèces en voie d'extinction.


Si vous utilisez X-Wing comme jeu d'initiation par exemple pour les plus jeune ou que vous faites parti d'un groupe de joueurs acharnés que ça saoul d'acheter le nécessaire pour passer à la v2 alors restez en v1. Pour les autres, la v2 est la nouvelle norme, va falloir s'y faire.

En quoi consiste le nouveau matériel ?

vendredi 25 mai 2018

X-Men MG: Jean Grey, Rogue, Emma Frost & Lady Mastermind


Après quelques héros & vilains, on poursuit le trip des 90's avec quelques héroïnes et vilaines. C'est au féminin qu'on voit que la trad du terme anglais "villain" (deux "l") par le terme français "vilain" (un seul "l") ne marche pas tout à fait !


Voici donc Jean Grey et Rogue (aussi appelé Malicia au bon vieux temps en français) pour les gentils, Lady Mastermind pour les méchants et Emma Frost pour les ... c'est compliqué. Ces deux dernières arrivent d'ailleurs plus tard mais par commodité on va les inclure dans ce revival X-Men des 90's. Enfin, les affiliations gentils/méchants sont ici issues du jeu mais ne tiennent pas vraiment dans les comics. Rogue a débuté comme méchante avant de rejoindre les X-Men. Jean Grey peut se retrouver possédée par le Phoenix Noir et se tourner alors contre ses coéquipiers. Emma Frost s'est fait une spécialité de changer d'affiliation selon le sens du vent et Lady Mastermind a déjà fait équipe avec les X-Men. Bref, l'affiliation gentil/méchant marche très mal avec les persos de l'univers X-Men.


Je me suis écarté du schéma classique tout noir pour le costume de Lady Mastermind. N'étant pas le perso le plus connu, je me suis permis quelques libertés.