
Suite et fin de ce Top 10. La
première partie portait principalement sur divers aspects périphériques du jeu mais à présent on va s'enfoncer de plus en plus dans le système en lui même.
5/ Scénarios et objectifs
Escorter le V.I.P.: FAIL !
C'est un élément que je n'ai pas vu beaucoup discuté mais il faut saluer l'intégration du système d'objectifs secondaires et de scénarios dans le livre de règles. De plus ces objectifs secondaires ont le bon goût de s'inspirer du
système YAMS en intégrant l'obligation de déployer des figurines de civil (une par joueur) avec lesquelles il sera possible d'intéragir pour remplir un objectif secondaire. Ou bluffer en faisant croire que le civil est un de nos objectifs mais qu'il n'en est rien ...
Les règles détaillant pas mal d'interactions possibles avec différents types de décors sont également développées et fournissent quelques bonnes bases pour se faire des scénario spéciaux.
Et une nouvelle fournée de scénario ITS ne devrait plus tarder pour encore un peu plus de variété.
Enfin, et ça c'est le meilleur, un jdr va voir le jour ! Si on combine tous ces éléments, ça nous fait une belle boite à outil pour se faire des scénarios et campagnes narratives.
4/ Type de terrain et décors
Besoin d'idées de décors ?
L'avenir me donnera surement tord mais je me lance quand même en prédisant une plus grande diversité de décors sur les tables de jeu: on va sortir de la ville et aller explorer les alentours, que ce soit des montagnes, de la forêt ou le vide intersidéral.
Jusqu'à présent, la gestion des différents types d'environnements était tellement mauvaise, que personne ne l'utilisait. Les tables de jeu sont, à une écrasante majorité, urbaines. N3 a grandement simplifié le système. Il est désormais plus facile de savoir quels sont les effets du terrain et les troupes adaptées à cet environnement auront un gain de mobilité certain par rapport aux autres: placez un objectifs dans un terrain Très Difficile et envoyez vos spécialistes multi-terrain s'en occuper !
De plus, une table recréant divers milieux naturels coutera bien moins cher et se montera plus rapidement qu'une table urbaine et ses multiples buildings à construire. Et ça aussi, ça compte quand on débute le jeu.
3/ Commandement et moral
C'est un ordre !
Même si j'ai toujours adoré Infinity, un des truc qui m'a toujours le plus chagriné c'était la gestion minimaliste du moral. Et aussi l'un des trucs que j'envie un peu à Eden c'est le système de points stratégiques. Avec la N3, ça va beaucoup mieux.
Déjà, la perte de lieutenant est beaucoup moins pénalisante. Elle a un impact certain mais au moins pendant un tour on peut organiser sa défense, les Fireteam ne sont pas dissoutes et un nouveau lieutenant est renommé gratuitement. Pour moi, le plus gros impact de ce changement est de rendre les compo avec un lieutenant mis en première ligne beaucoup plus intéressante. J'espère que ça sonne la fin du lieutenant pompom qui ne quitte pas sa planque de toute la partie.
Ensuite, la déroute, les fanatiques religieux et les courageux sont bien mieux gérés. Les compétences Troupes Religieuses, Courage, Morat et Vétéran sont bien plus utiles et développent un pan de règles peu exploité jusque là.
Last but not least, les points de commandement ! J'en ai rêvé, Corvus l'a fait. Réorganisation des groupes de combat, gestion des ordres coordonnés, relances pour les spécialistes ... Il y a même une option pour limiter l'avantage d'être premier joueur. Si on ajoute à ça les scénario qui avantagent le deuxième joueur, on arrive à des situations bien plus intéressantes que le classique "je me déploie en deuxième et je joue premier".
2/ Hacking
C'est si bien que même les ariadnais s'y mettent ...
Là, c'est un gros dossier. Très gros. Les changements apportés sont énormes. On est passé de quelque chose d'accessoire plutôt réservé à quelques bons spécialistes à quelque chose d'incontournable. Un rapide tour d'horizon de ce qui change:
- les "petits" hackers ne sont plus seulement pris pour avoir le droit d'aligner un drone réaction totale, ils ont aussi une utilité (protection des ILO, boost des drones, anti-missile, perturbation des aéroportés, ...)
- le fait que les hackers ne soient plus répétiteurs rend plus intéressant les profils de poseurs de répétiteurs, peu joués jusqu'à présent
- les hackers coutent BIEN MOINS chers
- la multiplication des effets de hacking s'est fait en suivant les mêmes mécaniques que le tir, c'est donc facile à apprendre car on a pas à assimiler un tout un nouveau système
- un hacker peut faire beaucoup plus de choses qu'avant en perturbant les systèmes de communication adverses, en désactivant les appareils électroniques, en brouillant les systèmes d'affichage numériques, ...
- la puissance accrue du hacking a été contre-balancée par la possibilité de pouvoir toujours réagir, dans le cas d'une cible de hacking c'est en exécutant un Reset (sorte "d'esquive informatique")
- les différents types d'appareils de hacking ouvrent de nouvelles possibilités en terme de création de listes d'armée.
- ...
1/ Corps à Corps
Pourquoi ? Parce que ... Ninjas !!!
Quand j'ai commencé Infinity, j'ai immédiatement jeté mon dévolu sur l'armée Yu Jing. Rendez vous compte: une armée où on peut jouer des shaolins et des ninjas. DES SHAOLINS ET DES NINJAS ! Qu'est-ce qui est plus cool ça ? Et bien à peu près tout en fait ... Parce que les ninjas étaient juste super mauvais et outrageusement cher alors que les shaolins servaient surtout à lancer des fumigènes et tirer au chain riffle.
Maintenant, nous avons la furtivité, les éliminations silencieuses, les valeurs de CC qui dépassent 20 plus tous les niveaux de compétences orientées corps à corps et qui permettent de choisir entre plusieurs types d'attaques selon l'ennemi que l'on affronte. C'est fun, c'est efficace et c'est équilibré. C'est toujours difficile d'arriver au corps à corps mais au moins maintenant on a une motivation pour tenter le coup.
Alors, quel est votre Top 10 ?