mardi 31 mars 2015

Eden: CDA sur le forum officiel




Sur le forum officiel du jeu s'est lancé il y a quelque temps un CDA (Choix des Armes) consistant à peindre intégralement une compo jouable plus un set de marqueurs dans un délai de 4 mois. On a l'obligation de poster quelque chose d'achevé à la fin de chaque mois.

Ayant quelques figs qui trainent et qui sont en mal de peinture, j'ai décidé de profiter du CDA pour m'y mettre. Le précédent gros concours de peinture organisé par la gars d'Eden m'avait laissé un goût bien amer mais je retente le coup cette fois juste pour me motiver à avancer. Leurs concours mensuels ou leurs prix décernés entre copains je m'en fou un peu.

Donc ça sera une compo Matriarcat de l'ordre noir: Soeur Arya, Soeur Ilona, Soeur Meline, Homme-Colosse, Homme- Souffrance (qui me servira de proxy d'évadé de l'asile pour Batman Miniature Game) et un Corrompu (qui fera un excellent homme de main shooté au venom pour Bane).


Et vu qu'un mois c'est déjà passé depuis le début, voici ma première contribution: 5 pions objectifs pour la mission "Idoles Impies".

1/ Empilement de socles de diverses taille + rondelle métallique 20mm + un marqueur x-wing + une statuette découpée dans du carton plume sur le modèle des "totem" de koh-lanta.
Au départ je voulais faire ça avec du green stuff mais je me suis raté alors j'ai recommencé avec du carton plume

vendredi 27 mars 2015

Batman: News de Mars et Forum




Commençons par un peu d'auto-promo avec l'ouverture d'un forum francophone consacré à BMG. Parce qu'on peut être tout à fait capable de lire un livre de règles en anglais mais préférer le français pour discuter, proposer des aides de jeu ou organiser des événements. 

Donc voilà:


Bon, repassons maintenant aux news de Mars. A noter que la tendance de ces derniers mois à livrer les news toujours un peu plus en retard se poursuit. On va bientôt sauter un mois à ce rythme là. Ceci dit c'est un beau gros mois donc on va pas se plaindre.

LA grosse sortie du mois, ce sont les flics. Et pas n'importe lesquels puisqu'ils sont corrompus et donc jouable avec tas de factions en suivant la nouvelle règle "Corrupt":



 La boite contient un Commissioner Loeb (Leader pour les forces de police ou Sidekick pour la mafia) et le Lieutenant Branden (sidekick pour la Police, la Mafia, 2Face et Black Mask) qu'on affronte dans Arkham Origins lorsqu'on pénètre dans le GCPD il me semble. Tous deux sont Corrupt ce qui veut dire qu'il vont pouvoir emmener 3 henchmen avec eux dans toutes les factions où l'on peut les alligner. Loeb est un petit chef fragile et de soutien. Brander est compétant et bien armé mais coute cher en $ ce qui limite sa capacité à employer des flics trop bien équipés. Les deux autres figurines de la boite sont un membre du SWAT avec bélier (bien pour le fluff mais je le trouve peut intéressant) et un détective générique qui a le bon goût d'être Hidden et donc de se déployer n'importe où.


Suivent 4 nouveaux évadés de Blackgate, henchmen mercenaires qui vont pouvoir rejoindre n'importe quelle bande de "méchants".

jeudi 19 mars 2015

BMG: whishlist




Noel c'est dans longtemps mais pourtant j'ai quand même commencé à me faire ma petite liste de choses que j'aimerais voir pour BMG.


Développer le GCPD





Bullock, Flass (affiliation double Law/Mafia), Commissioner Gordon, un blister de flics pourris (affiliation double Law/Mafia), ...
ça devrait commencer à arriver sous peu et ça ferait du bien à la faction qui est pour l'instant peu jouable.

Birds of Prey



Il faudrait ajouter encore quelques perso affiliés dans d'autres factions avec juste une Affinity (Batgirl) : Katana de chez Green Arrow, Starling de chez Freeze, Strix de la Court of Owl, ... Comme ça on alimente diverses factions et on en crée une nouvelle dans la foulée.


Suicide Squad


lundi 9 mars 2015

Robotech: unboxing du Kickstarter (wave #1)



Waouuh ! Tout arrive en même temps. A peine le temps de feuilleter le nouveau bouquin de règles de Batman Miniature Game qu'on me livre une grosse boite chargée jusqu'à la gueule de grappes plastiques.

 Avant déballage


Après déballage

Donc ça nous fait une boite de base, le sac de figurines gratuites débloquées pendant le kickstarter, un artwork (reprise de celui de la boite, bien classe mais petit) et une extension. Biens sûr, on ne parle ici que de la vague #1, j'ai encore pas mal de matos qui doit arriver avec la vague #2.

Pour le hors d'oeuvre, ouvrons d'abord la boite d'extension (du battlepod lanceur de missiles):

vendredi 6 mars 2015

BMG: unboxing du nouveau livre de règle !




enfin, le voilà tout neuf et tout frais sortie de l'imprimeur avec sa fig exclusive que vous aurez pas bande de looser ! Mouaah ! Ah ! AH ! ... pardon je m'égare.

bref:


Un coup d'oeil à la fig de Red Hood et de sa carte. Hélas, j'ai déjà cette carte (pas dans le nouveau format ceci dit).


Puis vient ensuite une revue du livre de bases avec quelques vue:

jeudi 19 février 2015

BMG: news de Février




Chaque mois elles sont annoncées avec quelques jours de décalage, bientôt ça va sauter un mois. Mais on est encore dans les temps, il s'agit bien des news de févier !

First thing first:
FREE HUGS !!!

Il est certain qu'il ne fera pas rire l'adversaire vu ses carac. Pour exactement le même coût que Batman (130 points) je suis curieux de voir ce que va donner un combat entre les deux.


On poursuit avec deux henchmen travaillant pour le compte de Bane et de la League of Shadows

Depuis le temps que les joueurs Bane n'avaient pas eut de sortie, ils vont être heureux ...

Puis deux henchmen pour Black Mask. Et ça tombe bien parcequ'il aime bien les Henchmen:


A noter que ce blister contient deux henchmen non-uniques. Un joueur Black Mask pourraient donc en acheter trois et pouvoir ainsi tous les jouer.


lundi 9 février 2015

Infinity N3: mon Top 10 (partie 2)




Suite et fin de ce Top 10. La première partie portait principalement sur divers aspects périphériques du jeu mais à présent on va s'enfoncer de plus en plus dans le système en lui même.

5/ Scénarios et objectifs


 Escorter le V.I.P.: FAIL !

C'est un élément que je n'ai pas vu beaucoup discuté mais il faut saluer l'intégration du système d'objectifs secondaires et de scénarios dans le livre de règles. De plus ces objectifs secondaires ont le bon goût de s'inspirer du système YAMS en intégrant l'obligation de déployer des figurines de civil (une par joueur) avec lesquelles il sera possible d'intéragir pour remplir un objectif secondaire. Ou bluffer en faisant croire que le civil est un de nos objectifs mais qu'il n'en est rien ...
Les règles détaillant pas mal d'interactions possibles avec différents types de décors sont également développées et fournissent quelques bonnes bases pour se faire des scénario spéciaux.
Et une nouvelle fournée de scénario ITS ne devrait plus tarder pour encore un peu plus de variété.

Enfin, et ça c'est le meilleur, un jdr va voir le jour ! Si on combine tous ces éléments, ça nous fait une belle boite à outil pour se faire des scénarios et campagnes narratives.

4/ Type de terrain et décors


Besoin d'idées de décors ?

L'avenir me donnera surement tord mais je me lance quand même en prédisant une plus grande diversité de décors sur les tables de jeu: on va sortir de la ville et aller explorer les alentours, que ce soit des montagnes, de la forêt ou le vide intersidéral.

Jusqu'à présent, la gestion des différents types d'environnements était tellement mauvaise, que personne ne l'utilisait. Les tables de jeu sont, à une écrasante majorité, urbaines. N3 a grandement simplifié le système. Il est désormais plus facile de savoir quels sont les effets du terrain et les troupes adaptées à cet environnement auront un gain de mobilité certain par rapport aux autres: placez un objectifs dans un terrain Très Difficile et envoyez vos spécialistes multi-terrain s'en occuper !

De plus, une table recréant divers milieux naturels coutera bien moins cher et se montera plus rapidement qu'une table urbaine et ses multiples buildings à construire. Et ça aussi, ça compte quand on débute le jeu.

3/ Commandement et moral 

 
C'est un ordre !

Même si j'ai toujours adoré Infinity, un des truc qui m'a toujours le plus chagriné c'était la gestion minimaliste du moral. Et aussi l'un des trucs que j'envie un peu à Eden c'est le système de points stratégiques. Avec la N3, ça va beaucoup mieux.

Déjà, la perte de lieutenant est beaucoup moins pénalisante. Elle a un impact certain mais au moins pendant un tour on peut organiser sa défense, les Fireteam ne sont pas dissoutes et un nouveau lieutenant est renommé gratuitement. Pour moi, le plus gros impact de ce changement est de rendre les compo avec un lieutenant mis en première ligne beaucoup plus intéressante. J'espère que ça sonne la fin du lieutenant pompom qui ne quitte pas sa planque de toute la partie.

Ensuite, la déroute, les fanatiques religieux et les courageux sont bien mieux gérés. Les compétences Troupes Religieuses, Courage, Morat et Vétéran sont bien plus utiles et développent un pan de règles peu exploité jusque là.

Last but not least, les points de commandement ! J'en ai rêvé, Corvus l'a fait. Réorganisation des groupes de combat, gestion des ordres coordonnés, relances pour les spécialistes ... Il y a même une option pour limiter l'avantage d'être premier joueur. Si on ajoute à ça les scénario qui avantagent le deuxième joueur, on arrive à des situations bien plus intéressantes que le classique "je me déploie en deuxième et je joue premier".

2/ Hacking


C'est si bien que même les ariadnais s'y mettent ...

Là, c'est un gros dossier. Très gros. Les changements apportés sont énormes. On est passé de quelque chose d'accessoire plutôt réservé à quelques bons spécialistes à quelque chose d'incontournable. Un rapide tour d'horizon de ce qui change:
- les "petits" hackers ne sont plus seulement pris pour avoir le droit d'aligner un drone réaction totale, ils ont aussi une utilité (protection des ILO, boost des drones, anti-missile, perturbation des aéroportés, ...)
- le fait que les hackers ne soient plus répétiteurs rend plus intéressant les profils de poseurs de répétiteurs, peu joués jusqu'à présent
- les hackers coutent BIEN MOINS chers
- la multiplication des effets de hacking s'est fait en suivant les mêmes mécaniques que le tir, c'est donc facile à apprendre car on a pas à assimiler un tout un nouveau système
- un hacker peut faire beaucoup plus de choses qu'avant en perturbant les systèmes de communication adverses, en désactivant les appareils électroniques, en brouillant les systèmes d'affichage numériques, ...
- la puissance accrue du hacking a été contre-balancée par la possibilité de pouvoir toujours réagir, dans le cas d'une cible de hacking c'est en exécutant un Reset (sorte "d'esquive informatique")
- les différents types d'appareils de hacking ouvrent de nouvelles possibilités en terme de création de listes d'armée.
- ...

1/ Corps à Corps


Pourquoi ? Parce que ... Ninjas !!!

Quand j'ai commencé Infinity, j'ai immédiatement jeté mon dévolu sur l'armée Yu Jing. Rendez vous compte: une armée où on peut jouer des shaolins et des ninjas. DES SHAOLINS ET DES NINJAS ! Qu'est-ce qui est plus cool ça ? Et bien à peu près tout en fait ... Parce que les ninjas étaient juste super mauvais et outrageusement cher alors que les shaolins servaient surtout à lancer des fumigènes et tirer au chain riffle.

Maintenant, nous avons la furtivité, les éliminations silencieuses, les valeurs de CC qui dépassent 20 plus tous les niveaux de compétences orientées corps à corps et qui permettent de choisir entre plusieurs types d'attaques selon l'ennemi que l'on affronte. C'est fun, c'est efficace et c'est équilibré. C'est toujours difficile d'arriver au corps à corps mais au moins maintenant on a une motivation pour tenter le coup.



Alors, quel est votre Top 10 ?