Suite de nos aventures cette fois avec seulement une partie de Ronin sur une nouvelle table : j'ai fourni la rivière et la végétation, le copain a fourni la map et les bâtiments.
Match #5: Ronin
Là où on jouait en 100 points d'habitude, on est passé à du 180 vs 150 dans le cadre d'un scénario opposant des bandits s'attaquant à un koryu (école d'arts martiaux) en bord de rivière.
Niveau fluff, on peut imaginer qu'il s'agit de la suite du scénario précédent (match #4): pour laver l'affront subit par ses samouraïs lors d'un précédent affrontement avec un koryu refusant d'abandonner le port du katana, un daimyo local s'abaisse à payer grassement une bande de brigands pour faire le boulot en traitre.
La construction de liste à Ronin est assez open. On se choisit une faction qui va déterminer les profils de base auxquels ont a accès ainsi que quelques règles spéciales. A partir de là on personnalise en s'achetant quelques armes, armures et compétences spéciales. Ces dernières sont peu nombreuses et quasi exclusivement orientées combat.
Au petit matin, 2 apprentis s’acquittent de diverses corvées pendant que deux élèves aguerris s'exercent devant le tori. De la brume au bout de la rizière émerge une bande de malfrats.
A l'intérieur du dojo, le senseï prodigue ses enseignements à deux élèves aguerris. Lorsque l'alerte est donnée, ils commencent à se précipiter à l'extérieur.




